Comment configurer un tournoi à la ronde

Un tournoi à la ronde exige que chaque équipe de jouer de l'autre une fois au cours du tournoi . Ce format est idéal pour les petits tournois où vous voulez chaque équipe de jouer à plusieurs jeux . Par exemple, si vous disposez de quatre équipes et que vous voulez à chacun de jouer autant de matchs que possible , un tournoi à la ronde permet à chaque équipe de jouer trois matchs . Un tournoi qui élimine une équipe après une défaite permet à deux équipes de jouer deux matchs et deux équipes de jouer seul. Pour mettre en place un tournoi à la ronde , vous avez besoin de connaître le nombre d'équipes participantes . Instructions
Le 1

Déterminer combien d'équipes seront participe . Si le nombre est pair, soustraire un du nombre total d'équipes , et c'est le nombre de tours que vous aurez besoin. Par exemple, si vous disposez de six équipes , le tournoi aura cinq tours. Si le nombre d'équipes est impair, c'est le nombre de tours . Par exemple , un tournoi à la ronde de cinq de l'équipe aurait cinq tours parce qu'une équipe aura un laissez-passer chaque tour .
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Faire une grille avec le nombre d'équipes qui bordent le haut et à gauche . Par exemple , dans un tournoi à six équipes , vous pouvez écrire les nombres de 1 à 6 sur le dessus et sur ​​le côté gauche . Les chiffres sur le dessus et les côtés représentent les deux équipes et le nombre dans la grille représenteront ce tour, ils vont jouer le po
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Ecrire "1" dans la première colonne, une cellule de première rangée et continuer à numéroter vers le bas de la première colonne . Arrêtez-vous lorsque vous atteignez la deuxième à la dernière ligne . Par exemple , avec un tournoi à six équipes , dans votre première colonne que vous auriez les chiffres de 1 à 5 avec la sixième cellule vide de la ligne.
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Répétez l'étape 3 va dans la première ligne plutôt que vers le bas la première colonne. Par exemple , avec un tournoi à six équipes , vous auriez les chiffres de 1 à 5 dans la première ligne de la sixième cellule vide de la colonne.
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remplir la grille à l'exception de la dernière ligne et colonne par numérotation en bas des colonnes commençant par le numéro de la première ligne . Lorsque vous atteignez le nombre de tours , recommencer à 1 . Par exemple , dans la deuxième colonne , le premier chiffre est "2" si vous écrivez "3" dans la deuxième rangée , "4" dans la troisième ligne , " 5 " dans la quatrième ligne et , parce que cinq est le nombre de tours dans un tournoi à six équipes , vous écrivez "1" dans la cinquième ligne . Il vous faudra alors répéter ce processus pour chaque colonne , sauf la dernière colonne .
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Localiser la diagonale principale qui relie le coin supérieur gauche au coin inférieur droit. Pour un tournoi à six équipes , ce serait cellule (1,1) à la cellule ( 5,5 ) . Le numéro de cette cellule représente un jeu impossible . Par exemple , la cellule de la première ligne , la première colonne représente le cycle que l'équipe 1 jouera équipe 1 , qui ne peut évidemment pas se produire.
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Copier le numéro dans les cellules sur la diagonale principale de la dernière cellule de la ligne et de la colonne à remplir la grille . Par exemple , dans le tournoi à six équipes vous copier la "1" de la cellule (1,1) à la dernière colonne , cellule première ligne et la première colonne , cellule dernière rangée . Cellule ( 1,6 ) serait désormais un «1» en elle , comme le ferait la cellule ( 6,1 ) .
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Utilisez la grille pour déterminer qui complètent les équipes s'affrontent en regardant le nombre dans la cellule où la ligne de l'équipe sur le gauche et la colonne de l'équipe sur le haut intersection . Par exemple, pour trouver quand l'équipe 1 joue l'équipe 4 , vous regardez la première ligne , quatrième colonne de constater que ces équipes jouent au tour 4 . De même , vous pouvez trouver le même résultat en regardant la cellule de la quatrième ligne , première colonne , qui est aussi "4".