Comment créer un Robin - ronde Planning

tournois à la ronde sont conçus de telle sorte que chaque équipe ou pièces individuelles tous les autres de l'équipe ou individuels dans le tournoi fois . Cela permet entrants jouent dans de nombreux matchs plus qu'ils ne le feraient dans les tournois à élimination directe . Systèmes tournoi à la ronde réduisent également le rôle de la chance . Beaucoup de championnats de football anglais et européen continental utilisent des configurations de la ronde préliminaire . Faire un tournoi à la ronde , cependant, est plus difficile que de concevoir un tournoi support unique d'élimination . Instructions Comment faire pour créer un Robin - ronde horaire par la main
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Déterminer le nombre de correspondances ou des jeux dont vous aurez besoin pour chaque équipe de jouer toutes les autres équipes . Utilisez la formule simple n ( n - 1 ) /2 , où «n» est égal au nombre d'équipes dans le tournoi . Si vous avez 14 équipes , par exemple , multiplier 14 par 13 et diviser par deux . Vous aurez besoin de 91 matchs pour terminer le tournoi . Si vous avez un nombre impair d'équipes , ajouter une équipe "fantôme" . Quand une équipe doit disputer l'équipe de fantôme, ça va devenir un "bye ". Vous aurez besoin de n - 1 tours à compléter le tournoi . Avec 14 équipes , vous aurez 13 tours avec sept matchs chacune . Ces jeux peuvent toutes avoir lieu en même temps si vous avez suffisamment d'installations .
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Déterminer les opposants pour chaque tour . Ecrire les chiffres de un à n ( nombre d'équipes ) en deux rangées égales, avec les numéros de plus en plus l'ordre dans la première rangée, puis diminue dans la seconde. Donc, si vous avez 14 équipes , vous aurez la liste des numéros 1, 2 , 3, 4 , 5, 6 , et 7 dans la première rangée , et 14 , 13 , 12 , 11 , 10 , 9 , 8 et dans le deuxième . Inclure un numéro pour votre équipe fantôme pour faire un nombre pair d'équipes si nécessaire . Jumeler les équipes qui s'alignent les uns avec les autres : 1 et 14 , 2 et 13 , 3 et 12 ; et ainsi de suite .
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Associez des équipes pour les tours restants en gardant le numéro 1 fixe et tournant le reste des chiffres un peu plus dans le sens des aiguilles d'une montre . Au second tour , vos deux lignes seront lues : 1 , 14 , 2 , 3 , 4 , 5 , et 6 dans la première rangée , et 13 , 12 , 11 , 10 , 9 , 8 et 7 dans la deuxième rangée . Équipes de paires de la même façon que vous avez fait dans le premier tour . Maintenant, vous aurez 1 et 13 , 14 et 12 , 2 et 11 , et ainsi de suite . Continuer à faire tourner les chiffres dans le sens des aiguilles d'une montre en vous revenez presque à la formation initiale . Vous avez programmé l'adversaire de chaque équipe pour chaque tour.
Créer un Robin - ronde annexe Utilisation des outils en ligne
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Aller à un ordonnanceur round-robin en ligne , tels que qu'au teamopolis.com .
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Entrez le nom de votre tournoi et sélectionnez "Round Robin " ou " Robin Double ronde . " Dans un Robin Double ronde , chaque équipe joue chaque autre équipe deux fois.
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Entrez le nombre d'équipes qui entrent dans votre tournoi, et , si vous le souhaitez , leurs noms et adresses .
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Cliquez sur "Générer " pour créer votre calendrier de tournoi .
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