Règles de tir à la corde

Tir à la corde est l'un des jeux les plus anciens connus de l'homme et il existe des preuves qu'il a été joué à travers le monde antique, y compris la Grèce antique, Egypte et Chine. Aussi connu sous le nom de traction de corde, guerre de tiraillement et guerre de tir à la corde, il reste aujourd'hui un sport populaire qui oppose les forces de deux équipes et est pratiqué sous une forme ou une autre dans presque tous les pays du monde.

Beaucoup de ces pays ont leurs propres organes directeurs nationaux et il existe un organisme international également connu sous le nom de Fédération internationale de tir à la corde, qui compte plus de 50 pays affiliés.

Le sport est pratiqué aussi bien par les hommes que par les femmes, et faisait historiquement partie des Jeux Olympiques entre 1900 et 1920, mais n'a pas été inclus depuis cette date malgré les tentatives de le ramener. Il existe de nombreuses variantes de tir à la corde dans le monde, y compris Sokatira au Pays basque espagnol, le Tsunahiki du Japon, L'Indonésien Tarik Tambang et le Coréen Jul Parigi.

Objet du jeu

La plupart des matchs Tug of War sont terminés dans un format au meilleur des trois, et l'objectif est de battre la concurrence et de gagner le match en remportant au moins deux des trois pulls du match. Dans chaque traction, l'objectif est de gagner en tirant l'adversaire et le marqueur de 4m adverse vers le centre pour que le marqueur passe la ligne médiane, résultant en une victoire. Il n'est pas possible d'égaliser un match Tug of War.

Joueurs et équipement

Chaque équipe Tug of War se compose de 8 membres, qui coopèrent tous pour tirer la corde. Bien qu'il ressemble à un sport assez simple, il y a une certaine technicité là-dedans, avec les membres de l'équipe utilisant un rythme pour aider à tirer la corde de manière efficace. Cela se fait avec l'aide d'un « chauffeur », qui n'est pas membre de l'équipe mais qui est en fait comme un entraîneur et qui donne des ordres pour savoir quand tirer et quand se reposer de la ligne de touche.

La corde est la pièce d'équipement la plus importante et doit avoir une circonférence d'environ 11 cm et une longueur d'au moins 33,5 m extrémités fouettées. D'autres pièces d'équipement que les participants peuvent utiliser comprennent des bottes spécialisées, arrière, coudières et genouillères ainsi que des ceintures pour soutenir le dos.

Notation

Dans Tir à la corde, il n'y a pas de score en tant que tel comme vous pouvez le voir dans d'autres jeux d'équipe tels que le football américain ou le football. Cependant, parce que les équipes s'affrontent généralement dans un match au meilleur des trois, il existe une forme de notation, en ce que le vainqueur du match doit gagner deux des trois tirages pour gagner le match.

Gagner le jeu

Chaque équipe a une marque sur son bout de corde à 4m du centre. L'équipe qui est tirée par l'opposition vers le centre dont la marque dépasse la ligne médiane est déclarée perdante. Les matchs étant souvent les meilleurs des trois, c'est celui qui remporte deux tirages sur trois qui est déclaré vainqueur.

Règles du tir à la corde

  • Chaque équipe dans une compétition de tir à la corde est composée de huit personnes.
  • Il existe différentes classifications de poids dans Tug of War, et la masse des huit personnes réunies ne doit pas peser plus que celle déterminée par la catégorie dans laquelle elles sont placées.
  • La corde utilisée doit avoir une circonférence d'environ 11 cm et doit être marquée au milieu d'une ligne médiane ainsi que de deux marques qui doivent être placées à 4 m de la ligne médiane.
  • Au début de la traction, la ligne médiane de la corde doit être immédiatement au-dessus de la ligne tracée au sol.
  • Les deux équipes tirent sur la corde, le gagnant étant l'équipe qui parvient à tirer la marque sur la corde la plus proche de ses adversaires sur la ligne médiane.
  • La corde doit être tirée sous les bras et le coude de personne ne doit descendre sous le genou, sinon, une faute sera sifflée.
  • Les matchs sont souvent au meilleur des trois pulls, le gagnant remportant deux des trois tirages.