Instructions pour le jeu de cricket

Cricket a été développé en Angleterre au 16ème siècle , devenant le sport national de l'Angleterre à la fin des années 1700 . L'amour pour le jeu lentement se propager aux pays voisins comme l'Angleterre a étendu son empire . Dans l'époque moderne , les matches internationaux ont lieu entre plus de 100 pays , est régi par le Conseil international de cricket ( ICC ) . Jouer votre propre jeu de cricket nécessite une compréhension de base des règles et quelques pièces d'équipement . Choses que vous devez 22 joueurs : un grand terrain ouvert
3 de cricket guichets
cônes corde , peinture , plastique ou
batte de cricket Photos balle de cricket
Show More instructions
Configuration
1

diviser les joueurs en deux équipes de 11 . Quand le jeu commence , une équipe sera à la batte avec l'intention de marquer des points . L'autre équipe sera de bowling avec l'intention de prendre le frappeur adverse sans renoncer à tous les points . Les équipes changer de rôle au cours du jeu , qui rappelle la structure de manche de baseball américain .
2

Délimiter le terrain dans le centre du champ . Le terrain est un long , 2 - mètre de large rectangle de 22 verges où la plupart de l'action aura lieu . Utilisez des cordes , de la peinture , ou des cônes en plastique pour marquer la zone .
3

Insérer la pointe en bas des trois guichets ( 3 grands longueurs »de bois ) dans le sol à une extrémité de le terrain. Ils doivent être placés côte à côte à environ 4 "à part .
4

Délimiter le bord du champ avec un grand ovale espacés d'environ 50 mètres de la hauteur de tous les côtés . Cela peut être fait avec une corde , cônes peinture , ou en plastique.
jouer le jeu
5

Placer une pâte d'une équipe à une extrémité du terrain devant les trois guichets . Placez un guichet gardien de l'équipe adverse , juste derrière les guichets et un joueur de l'autre côté du terrain .
6

Avoir le melon sur la main lancer la boule aux guichets de l'autre côté du terrain . l'objectif de la pâte est d'empêcher le ballon de frapper les souches en frappant le plus loin de la hauteur que possible . L'objectif du gardien de guichet est d'attraper la balle si la pâte ne se connecte pas et de le jeter vers le lanceur pour un autre bol .
7

Donnez l'équipe au bâton quatre points si le frappeur frappe la balle plus le bord du champ ( six points si la balle est frappée sur sans toucher le sol ) . La pâte peut aussi marquer des points pour son équipe en exécutant d'un bout du terrain vers l'autre et à l'arrière après avoir frappé la balle. La pâte va gagner un point pour chaque terme, mais doit être debout devant les guichets lorsque le lanceur reprend possession de la balle.
8

Appelez la pâte "out" si le ballon touche les guichets . Par ailleurs, si le frappeur frappe la balle hors du terrain et ne se tient pas à un ensemble de guichets au moment où la balle est renvoyée au lanceur, le frappeur est retiré . Si le frappeur frappe la balle et il est capturé par un membre de l'équipe adverse avant de toucher le sol , le frappeur est retiré .
9

Changer les équipes après trois frappeurs sont appelés «hors ». Les deux équipes prennent un tour à la batte pour un certain nombre de tours. L'équipe qui a plus de points à la fin de la partie gagne .