Comment faire votre propre base-ball Liste

Une liste de baseball efficace doit être globale afin d'inclure la capacité de chaque joueur à la carie , courir , attraper , lancer, frapper pour la moyenne et frappé pour le pouvoir. Chaque position défensive a son propre ensemble unique de compétences et l'athlète appropriée est nécessaire pour combler ce poste . Commencer à construire la liste avec la batterie - le lanceur et le receveur - et continuer à construire autour des positions défensives les plus importants . La frappe d'une équipe se met en glissements , mais la défensive ne s'affale , la défense gagne des jeux . Instructions
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Trouver lanceurs partants . Un lanceur est un athlète qui peut jeter trois emplacements différents pour les grèves des deux tiers de l'époque et peut le faire pour 100 emplacements dans le jeu (idéalement six ou sept manches ) . Lanceurs partants devraient lancer une seule fois tous les cinq jours , afin de trouver le nombre approprié de lanceurs partants pour l'horaire de votre ligue et mettre en place une rotation .
2

Obtenez swing- and-miss relief tangage . Late - tour de batte lanceurs de secours devraient jeter les grèves avec au moins deux bonnes emplacements et jeter à vitesse élevée pour induire grève -outs . Pichets de secours jettent un ou deux manches à la fois, donner tout ce qu'ils ont , et sont capables de lancer trois jours dans une rangée . Trouver le nombre approprié de cruches à remplir votre cœur de soulagement.
3

Remplissez la batterie par trouver un receveur défensif solide . Le receveur doit être en mesure d'encadrer la zone de grève , emplacements de blocs dans la saleté et avoir un temps "pop" de l'ordre de 1 seconde. Un temps de pop est le temps qu'il faut pour le receveur de prendre un terrain et de le jeter à la deuxième base entre les bruits des gants .
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Trouver une escale athlétique avec des pieds rapides et un bras puissant de droit de jeter . L' arrêt-court a la plus longue lancer au premier sur l'avant-champ . L' arrêt-court est le capitaine de la défense de champ intérieur, donc chercher des qualités de leadership .
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Demandez à vos voltigeurs exécutent un tableau de bord et le temps les 60 verges . Désigner votre voltigeur plus rapide que la centerfielder . Centerfield a le plus de terrain à couvrir .
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Mettez et lanceur de sport de droite à la deuxième base . Assurez-vous que le joueur de deuxième but a des pieds rapides afin de transformer le double jeu . Le deuxième but a le lancer le plus court à la première afin de jeter la force des bras n'est pas une préoccupation .
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Placez votre défenseur le plus intrépide à la troisième base , communément connu sous le nom " Hot Corner ». Champs tiers de base les balles les plus durement touchés si le joueur a besoin des mains rapides . Troisième base a le deuxième plus long jet de routine à la première , un droit fort bras de lancement est nécessaire
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désigner votre voltigeurs de coin - le terrain gauche et droit sur ​​le terrain . . Les besoins de défense de ces positions ne sont pas super, donc n'hésitez pas à sacrifier un peu de force défensive pour frapper capacité . Votre rightfielder devrait avoir un bras de lancement supérieure à la moyenne .
9

Mettez un gros frappeur au premier but . Première base ne nécessite pas beaucoup de capacité athlétique et est la seule position avant-champ qui peut être joué par un lanceur gauche . Un grand frappeur de puissance , lente - pieds peut jouer en premier .
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Assemblez vos joueurs de banc . Vous devez avoir au moins un capteur de sauvegarde et un joueur d'utilité . Le joueur d'utilité doit être athlétique et se familiariser avec la lecture de toutes les positions intra-champ et hors-champ .
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Construisez votre gamme . Le premier et le deuxième frappeur doit avoir la vitesse et pas rayer beaucoup . Le meilleur frappeur frappe globale tiers alors que les meilleurs chauves-souris puissance frappeur quatrième . Cinquième à la huitième peuvent être dans n'importe quel ordre tandis que le neuvième frappeur devrait également avoir la vitesse en prévision de la gamme retournement .