Comment enseigner Softball leçons et forets

Le softball est un sport qui est un travail d'équipe , et l'encadrement d'une bonne équipe de base-ball prend de la patience et de dur labeur . Travail d'équipe et jeu de jeu doit être enseignée dans la pratique de sorte qu'il devient naturel de l'action in-game. Certains exercices sont utiles pour le conditionnement physique , mais n'ont aucune pertinence à jouer le jeu. . Travailler sur des situations de jeu est essentiel dans la pratique de construire une équipe de softball forte . Exercices de base-ball peuvent être utilisés pour coaching de baseball ainsi , alors n'hésitez pas à enseigner ces leçons aux équipes masculins ou féminins en soit le sport . Instructions
1

" Relais " de Softball Drills est un exercice important pour la construction d'une équipe de softball solide . Demandez aux joueurs de prendre leurs positions . En tant qu'entraîneur , cliquez sur le base-ball avec une chauve-souris en champ lointain galop , sur la tête de la voltigeur de centre . Le premier à faire cet exercice temps , d'observer comment l'équipe réagit à ce jeu et d'ajuster la position du joueur au besoin . La réaction de l'équipe appropriée devrait être la suivante: Le voltigeur de centre doit courir après le ballon alors que le joueur de deuxième but sera épuisé dans la position de champ centre pour recevoir la balle lancée du voltigeur de centre une fois que le ballon est récupéré . Au milieu de cela, l'arrêt-court devrait couvrir la deuxième base pour recevoir la balle du joueur de deuxième but . Si cet exercice est pratiquée assez en temps opportun , " relais " deviendra une seconde nature , et l'équipe sera en mesure d'obtenir le coureur sur le deuxième but lorsque le ballon s'envole dans le champ loin centre . Après avoir , comme l'entraîneur , l'impression que l'équipe a suffisamment pratiqué cet exercice pour obtenir le concept, ont un joueur courir les bases lorsque la balle est frappée pour chronométrer la perfection .
2

Aligner l'équipe derrière la troisième base. Avoir le receveur vous accompagner au marbre , et avoir la première personne dans la ligne passage à la position d'arrêt-court . Crier "Go!" Le joueur d'arrêt-court à se tourner complètement autour , face au champ extérieur , et courir aussi vite qu'elle le peut . Après que le joueur exécute environ 10 pieds , frapper la balle sur le terrain dans la gauche et de crier : «Maintenant ! " Le joueur fonctionnement devrait tourner autour , de localiser la balle en l'air , l'attraper et le jeter dans l'infield . La prochaine personne en ligne passe à la position d'arrêt-court , reçoit le jet de champ gauche et relaie la balle au receveur au marbre . Cet exercice enseigne la perception globale de l'équipe , bonne technique de course et tournez /jet relais fluidité. Lorsque le membre de l'équipe va récupérer la balle , elle devrait fonctionner avec sa tête vers le bas , gants niché près de son corps , pas dans l'air . Le lecteur ne devrait tourner autour quand elle entend l'entraîneur crier , " Maintenant ! " Criant: « Maintenant ! " également signaler la personne suivante dans la troisième ligne de base à bousculer à la position d'arrêt-court pour être le relais . Gardez un oeil sur toutes les techniques et tour - jet relais . Tour et touche doit être un mouvement fluide à des fins de vitesse .
3

" Psych " est un jeu de truc qui est très utile , et peut être une arme secrète de toute l'équipe si elle est pratiquée assez . Envoyer à toute l'équipe pour leurs positions , sauf pour deux joueurs . Joueurs idéales pour tirer de côté seraient deux voltigeurs . Ont les deux joueurs mettent leurs casques de frappeurs . Envoyer un joueur à la première base , l'autre à la troisième . En règle générale, lorsque les coureurs sont dans cette position pendant un jeu , le coureur sur la première base sera voler la deuxième base dès que le ballon quitte la main du lanceur . Si le receveur tente de jeter la personne qui exécute à la seconde , le coureur sur le troisième sera probablement le faire à la plaque de la maison sans problème . Pratiquer un jeu de ruse pour " psych " l'autre équipe . Vous avez le lanceur lancer la balle au receveur . Dès que le ballon quitte la main du lanceur , avoir le coureur sur le premier décollage à la deuxième base . Le receveur sera lancer la balle au joueur de deuxième but , qui ne couvre pas la seconde base, mais reste dans la seconde position de base , qui est entre la première et la deuxième base. Le coureur de la troisième alors briser pour plaque de la maison . Les secondes seront basemen lancer la balle directement à l'attrape , et obtenir que coureur dehors. Le timing est crucial dans ce jeu , si la pratique du jeu de psych soigneusement avant de l'essayer dans un match.