Comment faire un ordre des frappeurs

Bonne stratégie et l'encadrement est essentiel dans le baseball . Cela inclut de rendre une ordonnance de bâton efficace . Ce guide vous donnera une description de chaque point de l'ordre et vous aider à organiser vos frappeurs . Choses que vous devez
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Comment faire Photos 1 d'une batte de commande

Le plomb pâte arrêt doit être quelqu'un qui est rapide et peut toujours obtenir sur la base , soit par des promenades ou des visites. Puissance n'est pas aussi important dans cette position ; à la place , vous êtes à la recherche d' un joueur avec un pourcentage élevé de base et le potentiel de voler bases . Un coureur rapide et pâte conforme au sommet de la gamme est un moyen sûr d'augmenter la production de l'exécution de votre équipe .
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Le deuxième pâte doit être assez similaire à l'attaquant de lead-off . Mais dans cette position , frappe est beaucoup plus importante que la vitesse parce que, idéalement , ce joueur doit essayer de déplacer la pâte de lead-off près de chez eux . Encore une fois, vous voulez cohérence à cet endroit , favorisant les joueurs avec un pourcentage élevé de base .
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Cette position devrait être le plus facile à identifier . Votre meilleur tout autour de frappeur chauves-souris tiers. Ce joueur ne peut pas avoir la moyenne la plus élevée sur l'équipe , mais il /elle aura le meilleur équilibre de contact et de frapper de puissance . Bien que de bons frappeurs de puissance a frappé souvent nettoyer , ou quatrième , compétences globaux élevés de ce joueur , il est une nécessité pour les placer tiers afin de s'assurer qu'ils chauve-souris dans la première manche .
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le nettoyage ou la quatrième position devrait être meilleur frappeur de puissance de votre équipe . Si le meilleur frappeur de puissance est également votre meilleur tout autour de joueur, il /elle sera déjà troisième dans l'ordre , donc dans ce cas , ce devrait être votre deuxième meilleur frappeur de puissance . Si ce joueur est au bâton dans la première manche , il est probable qu'il y ait au moins un coureur , et cette pâte est responsable de l'obtention d'un succès qui apportera la maison de coureur .
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après vos troisième et quatrième frappeurs , la cinquième personne dans l'ordre devrait être le troisième meilleur frappeur de puissance de l'équipe . Si le frappeur nettoyage ne ​​parvient pas à marquer les coureurs , mais ne s'arrête pas la manche , la cinquième pâte assume la responsabilité de mettre pistes sur la carte . Les troisième, quatrième et cinquième frappeurs devraient être meilleurs frappeurs de puissance de l'équipe et le plus capable d'obtenir résultats extra- base.
6 Description Au sixième rang dans l'ordre , la programmation recommence. Idéalement , cette pâte doit être proche de votre frappeur lead-off . Il /elle doit être un frappeur assez constante et une baserunner capable ; Toutefois , cette personne n'est probablement pas tout à fait aussi compétents que le premier frappeur dans ces domaines .
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Les septième , huitième et neuvième positions devraient être vos trois frappeurs les plus contradictoires. Traditionnellement , ces trois joueurs sont classés de la plus productive ( le septième pâte ) à la moins productive ( le neuvième frappeur ) . Généralement, il ya peu de stratégie impliqués dans l'organisation de ces frappeurs , mais certains entraîneurs choisissent de passer les huitième et neuvième frappeurs . Cette tactique vise à mettre un peu mieux frappeur à la fin de la programmation qui est plus susceptible de continuer la manche et faire apparaître le haut de l'ordre plutôt que de faire le troisième retrait .

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