Des entraîneurs de football de fonctions dans les Pressbox

Coaching de la boîte de presse est considéré comme faisant partie du football moderne. Dans les premières années du sport , des entraîneurs de football ne pouvaient pas utiliser la boîte de presse comme un outil d'entraînement lors d'un match parce que la technologie n'était pas assez sophistiquée pour permettre une communication rapide avec les joueurs , les entraîneurs et le personnel de l'équipe sur le banc de touche . Pourtant, avoir une vue plongeante sur l'action a ses inconvénients , avec certains entraîneurs hésitent à aller à l'étage , de peur qu'ils perdraient contact avec ce qui se passe sur le terrain. Lecture Calling

Appel pièces de la boîte de presse peut être efficace parce que l'entraîneur a le même point de vue le jeu comme il l'avait lors de l'étude du film . Ce point de vue familier aide l'entraîneur à avoir une bonne idée de ce qui joue à appeler parce que le point de vue de l'action n'est pas limitée . Les deux coordonnateurs offensifs et défensifs peuvent choisir de diriger le jeu de la boîte de presse, mais certains entraîneurs refuser d'aller , préférant être sur la ligne de touche avec leurs joueurs .
Gestion du temps

Un entraîneur dans la boîte de la presse est souvent en charge de l'horloge et de la gestion du jeu , car il est loin de la pression de la foule, les arbitres et les autres entraîneurs . La boîte de la presse est un environnement contrôlé où l'entraîneur peut penser clairement et ne pas être distrait par les émotions.

Communication

entraîneurs dans la boîte de presse sont responsables de communiquer avec les acteurs clés de leurs offensives , défensives ou les unités spéciales des unités via le téléphone. Un coordonnateur offensif sera appeler la quart-arrière après chaque série pour discuter de ce qui se passe dans le match. Un coordonnateur défensif va parler avec le capitaine de la défense après chaque série pour parler de ce délit adverse fait . Cette ligne de communication ouverte aide l'entraîneur à comprendre ce que les joueurs voient et vice versa .