Comment utiliser Microsoft Word pour créer un Playbook Football

Création d'un livre de jeux de football est l'un des emplois les plus importants d'un entraîneur-chef a . Pour avoir une chance fort pour gagner , un entraîneur de football doit venir avec des pièces qui sont difficiles pour son adversaire à défendre . L'entraîneur doit obtenir ces pièces sur le papier et à travers à ses joueurs . Les écrire dans le programme Microsoft Word permettra à l'entraîneur de souligner les aspects les plus importants de chaque jeu et souligner les responsabilités des joueurs avec facilité . Instructions
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Créer les jeux que vous voulez que les joueurs apprennent . Asseyez-vous sur votre ordinateur et ouvrez le programme Microsoft Word . Vous décrire chaque pièce du point de vue de tous les groupes de position - si pas tous les joueurs . Un récepteur sur un modèle down-and- out a un travail différent de celui du bloqueur de gauche . La course a dos des responsabilités différentes sur le col de swing que le centre. Chaque joueur aura un autre emploi . Dans Microsoft Word, vous pouvez code couleur les responsabilités de chaque joueur afin qu'ils soient faciles à suivre.
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Groupe tout votre course joue ensemble . Mettre l'accent sur les responsabilités d'exécution de blocage pour chaque joueur en caractères gras . Malgré tout l'accent sur les positions de compétences , pas de jeu fonctionnera de la façon dont le coach veut si elle n'est pas bloquée correctement. Votre point de vue en mettant les systèmes de blocage en caractères gras .
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Le point sur ​​les lectures du quart-arrière doit faire sur tous les jeux de passe . À tous les niveaux de la compétition de football à partir de l'école secondaire , le quart-arrière doit lire la défense avant de faire un jet downfield . Comme entraîneur-chef , vous pouvez mettre l'accent sur ce que le quart-arrière est censé vérifier par écrit dans le livre de jeux . Souligner que sur un centre modèle à double passage à un récepteur large , le quart-arrière est à la recherche d' une couverture d'homme à homme au lieu de la zone , parce que cela donne le récepteur une meilleure chance de se démarquer . Utilisez italique et en gras pour souligner le regard qu'il doit voir de la défensive en arrière pour faire le travail de lecture. Ensuite, allez sur les options du quart a si il ne voit pas la couverture qu'il veut.
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changer la police si vous demandez à un joueur de faire quelque chose de différent sur ​​un jeu particulier . Par exemple , le type de base de votre PlayBook peut être Times New Roman en raison de son format standard et aspects faciles à lire . Mais si vous mettez dans un jeu d'options dans lequel le quart remet le ballon à la marche arrière , qui est alors censé passer au lieu de courir , changer le type de style gothique ( Franklin Gothic Heavy ) pour alerter le joueur qu'il a à faire quelque chose qu'il ne fait pas normalement . Ce sera d'attirer son attention .