Exemples de base des appels de commande en un mot et quand les utiliser

Par Wayne Harrison/Soccer Sensibilisation

Ceci est le deuxième article d'une série en deux parties. Lire la partie 1 :Commandes en un mot à l'arrière


Appels en attente et en attente

  1. En utilisant deux exemples ici, un avec l'adversaire tourné vers l'avant avec le ballon, (F); l'autre avec l'adversaire dos au ballon, (E).
  2. En (F) où le joueur est tourné vers l'avant mais est bien pressé par (6); si la pression empêche une passe en avant, nous pouvons toujours remonter en utilisant le mot UP. C'est plus courageux que HOLD. Tout ce qui précède s'applique également à HOLD, par exemple si un attaquant court vers l'avant et que le ballon ne peut pas être passé vers l'avant comme dans les exemples ci-dessus, laissez-le alors courir hors-jeu et maintenez la ligne arrière.
  3. En (E) dans cette situation, l'appel UP peut être utilisé. (E) Ne peut pas jouer vers l'avant en raison d'une pression immédiate de (8) et le joueur fait face à son propre but, et cela permet aux arrières de remonter et de condenser l'espace et de faire revenir les attaquants adverses. Que (F) soit forcé de repasser ou non, alors que le ballon ne peut pas être passé en avant, en raison de (6) en appuyant bien, nous pouvons avancer.
  4. Ici, nous pouvons voir où les joueurs se positionnent après avoir poussé vers le haut. Les attaquants adverses sont bien laissés hors-jeu et toute l'équipe a avancé (j'ai laissé 4 joueurs là-dedans pour le souligner encore plus). Cela met la pression sur le joueur sur le ballon en termes de presseur immédiat, mais aussi en tant qu'équipe, nous sommes plus proches des adversaires pour les aider à les empêcher de recevoir le ballon ou au moins être plus proches pour les mettre à nouveau sous pression partout où le ballon est passé.
  5. Si l'adversaire sur le ballon subit une pression et fait face à son propre but, il s'agit d'un mouvement à faible risque. L'équipe peut également pousser vers l'avant si l'adversaire est tourné vers l'avant et que le joueur de pressing arrête la passe avant, mais c'est plus risqué et dépend de la confiance de chacun dans le fait que le joueur de pressing fasse son travail avec succès. Ce joueur n'a pas à gagner la possession, il suffit d'empêcher la passe en avant et si possible de forcer le joueur sur le ballon à passer en arrière ou au moins sur le côté et non en avant.

Appel sortant

Ici, les joueurs dégagent le ballon longtemps et ont une grande chance de sortir rapidement et efficacement et à une bonne distance également. Il s'agit de la configuration initiale lorsque la balle est dégagée.

  1. Nous l'avons dégagé depuis longtemps pour l'entraîneur (agissant comme notre attaquant) et tout le monde s'élance.
  2. OUT - Nous l'avons dégagé longtemps et sprintons le plus rapidement possible en laissant les adversaires hors-jeu (nous pouvons avoir gardé la possession ou les adversaires peuvent l'obtenir, nous avons encore le temps de sortir).
  3. Les joueurs doivent travailler en équipe et pousser jusqu'à la ligne médiane si possible. Si les adversaires gagnent le ballon dans leur tiers défensif (notre tiers offensif) alors, en poussant nos arrières, ils forcent à leur tour le milieu de terrain qui pousse les attaquants vers le haut afin que l'équipe soit dans une meilleure position pour reprendre possession du ballon.
  4. C'est la meilleure position pour récupérer le ballon car les attaquants sont la première ligne de défense et s'ils le gagnent dans ces zones, nous avons une chance de marquer immédiatement au but.
  5. Si l'équipe ne pousse pas si vite, la position de toute l'équipe en souffre. Les attaquants peuvent essayer de fermer le ballon mais ils manquent de soutien car l'équipe est tellement dispersée, cela rend plus difficile la récupération efficace du ballon en utilisant une presse d'équipe complète en commençant par les quatre derniers.

Cela montre clairement que quatre joueurs sont hors-jeu car les quatre arrières ont poussé vers le haut et l'équipe est ensuite concentrée par l'arrière.


Mis en exergue
Plan d'entraînement pré-saison de 6 semaines

Déposer un appel

  1. L'exemple ci-dessus montre qu'il n'y a pas de pression (NP) et (G) peut passer le ballon en avant tôt si besoin est. Les attaquants (B) et (C) peuvent même chronométrer leurs courses en arrière ou en avant et en avant pour rester sur le côté car ils ont le temps de le faire. Généralement, un défenseur devra suivre les courses du joueur dans cette situation, donc l'appel DROP sera utilisé.
  2. Un simple signal d'un mot peut organiser une défense arrière à quatre afin que tout le monde sache quoi faire et réagisse ensemble en tant qu'unité. Les milieux de terrain à proximité peuvent également réagir à l'appel.
  3. Les appels en un mot garantissent que chacun saura rapidement et efficacement ce qu'il doit faire en tant qu'unité et en équipe.
  4. Ainsi les joueurs arrière peuvent organiser leur mouvement en bloc (et donc influencer ceux qui les précèdent) à partir de cinq, commandes d'un mot. Les milieux de terrain (6) et (8) reculent également (bien que cela ne soit pas montré ici).
  5. Toute l'équipe se retire. Ici, les défenseurs ont reculé pour rester entre le but et les attaquants adverses, en particulier celui avec la possession du ballon. S'ils n'avaient pas abandonné, le ballon aurait été joué derrière eux et l'attaquant aurait eu un coup franc au but en possession du ballon.
  6. Cela peut être dangereux si l'équipe défend en haut du terrain et que le ballon est joué derrière elle car il y a beaucoup d'espace pour jouer le ballon.
  7. L'équipe peut intensifier et essayer de jouer hors-jeu même lorsque les adversaires ont le ballon sans pression pour arrêter la passe avant, mais le timing est crucial ici et n'est pas à recommander. Entre le mauvais timing des joueurs qui arrivent trop tard et les décisions fractionnées des officiels, c'est une décision très difficile à prendre.

Appel de diapositive

Se déplacer sur le terrain, ne le prenez pas littéralement à 90 degrés, cela pourrait être en diagonale dans un jeu (45 ci-dessus). Les joueurs les plus éloignés du ballon sont toujours conscients de leurs adversaires immédiats mais marquent en avant du ballon (espace). Ici (F) passe à (D) et les quatre arrières glissent avec le joueur (3) appliquant une pression immédiate sur le ballon.

Le milieu de terrain deux (6) et (8) tournera et glissera également (bien que non illustré ici).

Plus comme ça :Commandes en un mot à l'arrière


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