Règles du jeu de croquet et de configuration

Pour un bon moment dans la cour , il est difficile de battre un jeu de croquet . Le but est simple: Dirigez votre boule de croquet par différents guichets et soyez le premier joueur à frapper la participation à la fin du cours . Les règles sont simples à suivre , et le jeu ne prend pas longtemps pour mettre en place , même pour les grandes verges. Configuration du jeu

Un jeu standard de croquet neuf guichet est mis en place en utilisant ce que l'on appelle le modèle «double diamant» . Deux enjeux sont placés à chaque extrémité de l'aire de jeu , avec deux guichets mis en place directement en face de chaque participation . De là , deux autres guichets sont mis en place bien avant le jeu, un à droite , l'autre vers la gauche et même avec l'extrême droite guichet . Cela se fait au niveau des deux extrémités du champ . Le neuvième et dernier portillon est placé directement dans le centre de la zone de lecture. Une fois terminé , le champ doit être aussi proche que possible symétrique aux fins de l'équité .
Game Play

Comme la plupart des jeux viennent avec au moins quatre maillets de croquet et quatre boules colorées , le jeu peut être joué individuellement ou en équipes de deux . Les joueurs doivent faire leur chemin sur le parcours en frappant leur balle à travers les guichets . Ils commencent par jouer dans les deux guichets devant le bûcher, puis naviguer dans le guichet troisième , qui est situé à l'avant et à droite. Ils jouent ensuite à travers le guichet central , suivi par le guichet cinquième , située en avant et vers la droite. Une fois qu'ils jouent à travers les deux derniers guichets , situés en face de la souche adverse , ils jouent leur balle sur le tronc et la tête dans l'autre sens , selon le même schéma jusqu'à ce qu'ils retournent à leur propre participation . Chaque fois qu'un joueur efface un guichet, elle reçoit un autre tour .

Notation

Le but du jeu est de marquer le plus de points . Un point est accordé pour chaque passage par un guichet dans le sens et le bon ordre , et un point supplémentaire est remis pour frapper l'enjeu . Sur un terrain de neuf guichet, chaque joueur doit passer par sept guichets à deux reprises et a frappé deux souches pour un maximum de 16 points . L'équipe gagnante sera toujours terminer avec 16 points , tandis que l'équipe perdante se retrouve avec 15 points ou moins . En double , les points ne peuvent être marqués si les deux joueurs frappent leur balle à travers un guichet donné.

Bonus et Roqueting

Si un joueur frappe par plus d'un guichet dans un tour, il est donné deux coups de bonus, qui doivent être prises immédiatement. L'autre façon coups de bonus sont gagnés à travers un roquet , qui se produit lorsque la balle d'un joueur frappe une balle appartenant à un adversaire . Un joueur peut faire plusieurs choses sur un roquet . Il peut utiliser ses deux coups de bonus tout de suite, ou déplacer la balle d'un maillet à tête loin de la balle adverse et jouer deux coups de bonus . Il peut choisir de placer sa balle à côté de la balle de son adversaire , frapper à la fois dans un sens et puis jouer un coup de bonus. Enfin , il peut mettre les boules ensemble, placer son pied au-dessus de sa propre balle , frapper la balle avec le maillet et envoyer la balle adverse le plus loin à partir d'un guichet que possible .
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