Idées Airsoft Scénario

Airsoft est une activité de loisir comme le paintball qui utilise des armes réalistes pour aider à créer des scénarios réalistes et des exercices de formation . Airsoft feu de petites pastilles ( 6 mm ou 8 mm ) et ont des vitesses museau qui sont généralement à moins de 500 pieds par seconde , ce qui les rend sans danger pour une utilisation dans un environnement contrôlé . Alors que les jeux simples comme " tête -à-tête " et " gratuit pour tous " peuvent offrir aux joueurs de l'amusement rapide et facile , afin de mettre en place des scénarios d' Airsoft ludiques et éducatives , faire un peu de planification préalable . Capture du drapeau

Capturez le drapeau est un scénario axé sur les objectifs impliquant deux équipes qui ont chacune un drapeau à leur base . Le but est de récupérer le drapeau de l'équipe adverse et le retourner à votre base avant de pouvoir faire la même chose . Les équipes se divisent souvent si certains joueurs défendent le drapeau tandis que d'autres vont à l'offensive et essayer de voler le drapeau de l'adversaire .

Quand un joueur est tiré , il faut reconnaître qu'il a été frappé , puis passez à la " zone morte ", où il reste pendant une période de temps définie avant de rentrer dans le match. Si un joueur est abattu tenant un drapeau , il doit quitter le pavillon où il a été frappé avant de passer à la zone morte . Le jeu se termine lorsque l'une des équipes a deux drapeaux à sa base .
Behind Enemy Lines

Ce scénario implique deux équipes . L'équipe bleue est en territoire ennemi et doit arriver à une " zone d'évacuation " désigné dans un délai déterminé . L'équipe rouge sait aussi où la zone d'évacuation est , et leur objectif est d'arrêter l'équipe bleue de l'atteindre .

L'équipe rouge est autorisé à avoir quelques minutes pour se positionner avant le début du match. Si un joueur de l'équipe bleue se fait tirer dessus , elle est hors du jeu et doit se diriger vers la zone morte . Si un joueur de l'équipe rouge se fait tirer dessus , elle doit se diriger vers la zone morte et attendez trois minutes avant de rentrer dans le match. Le jeu se termine lorsque tous les joueurs de l'équipe bleu sont soit dans la zone d'évacuation ou de la zone morte .

Extraction

Ce scénario implique deux équipes : les costumes et les soldats de la Compagnie . La moitié des costumes jouent le rôle des dirigeants d'entreprise qui veulent faire défection à une autre société , tandis que l'autre moitié jouer une équipe d'extraction envoyé par la société prospective pour les récupérer. Tous les autres joueurs sont des soldats de l'entreprise et doivent essayer d'arrêter les costumes d'atteindre la zone d'évacuation désigné

joueurs qui agissent comme les dirigeants d'entreprises ne doivent utiliser que des pistolets et l'autre bras ; . Est de simuler le fait que les hommes d'affaires serait probablement pas savoir comment utiliser les grandes armes de gros calibre dans la vie réelle . Les autres joueurs peuvent utiliser toutes les armes qu'ils veulent.
Description Au début du scénario , les dirigeants d'entreprise sont pris au piège dans un bâtiment entouré par des soldats de la compagnie . C'est à l'équipe d'extraction de trouver le bâtiment et obtenir les dirigeants de la zone d'évacuation . Tout joueur qui se fait tirer dessus doit tête de la zone morte , le jeu est terminé lorsque toutes les combinaisons sont soit dans la zone morte ou la zone d'évacuation
baisse manqués approvisionnement
< . p> Dans ce scénario , l'équipe bleue a une force plus grande, mais est extrêmement faible sur les munitions . C'est leur travail pour trouver la caisse de l'offre et la recharger afin qu'ils puissent prendre l'équipe rouge . L'objectif de l'équipe rouge plus petite mais pleine charge est de tuer l'équipe bleue avant que les membres peuvent se rendre à la caisse de l'offre et la recharger .