L'histoire de Pistolets de paintball

Au cœur de paintball est le pistolet de paintball , sait aussi que paintguns ou des marqueurs. Le jeu de paintball a commencé lorsque simples pistolets de paintball de tir ont été utilisés dans le cadre d'une " survie " jeu à Henniker , New Hampshire en 1981 . Marqueurs de paintball continuent d'évoluer à pas de géant que le sport se développe. Avant Paintball

Les premiers fusils de paintball ont été faites par le Nelson Paint Company et sont appelés Nel -Spots . Ces utilisé un dioxyde de carbone de 12 grammes ( CO2 ) cartouche et détenue à hauteur de 10 balles de peinture à l'intérieur . Nel -Spots ont été utilisés dans le premier jeu de paintball jamais joué.
Début Paintball Pistols

En plus de la Nel - spot , les premiers fusils de paintball sont pistolets comme le PMI- Sheridan PG et PGP et le NSG Splatmaster . Ces pistolets également utilisés cartouches de CO2 de 12 grammes et lieu 10 tours en interne . Ces pistolets sont apparus au début des années 1980 et ont été la norme depuis quelques années pour des pistolets de paintball .

Paintball grandit

Vers le milieu des années 1980, les joueurs ont été à la recherche de façons de contourner les limites des pistolets de paintball d'origine . Les joueurs voulaient tirer plus, plus vite , et avec une précision accrue . Inventive joueurs ont commencé à prendre leurs pistolets originales et d'ajouter des extensions de barils , tubes d'alimentation plus longues pour plus de peinture , et des dispositifs pour permettre des changements rapides pour les cartouches de CO2 . Bientôt, les fabricants et les entreprises du marché secondaire ont commencé à offrir paintguns qui ont ces caractéristiques intégrées, comme le PMI- I ( une plus grande version de PGP ) ou des kits qui ont permis des modifications faciles à pistolets existants .
" comp "Guns , alimentation directe , et Air Constant

les pistolets de paintball amélioration conduit à une explosion de la technologie de paintball dans les années 1980 . Tubes d'alimentation internes et des cartouches de CO2 de 12 grammes ont cédé la place à alimentation directe et air constant . Alimentation directe était un moyen de nourrir un paintball à partir d'une boîte de munitions pour le pistolet . Air constant remplacé les petites cartouches de CO2 avec une bouteille de CO2 en vrac. Ces deux améliorations permis aux joueurs de rester dans la lutte pour beaucoup plus longtemps qu'avant . En outre, des améliorations telles que la " AutoTrigger " et plus de barils signifie que les joueurs peuvent tirer plus vite et avec plus de précision . Ils ont été souvent désignés comme des armes " comp " , comme dans " la concurrence prête " , et notamment le PMI- II Piranha LB , la WGP Sniper , la CCI Phantom , et beaucoup plus. La plupart des pistolets de paintball , cependant, étaient encore basées soit sur le Nel - spot ou la conception interne de PGP .
L'avènement des semi- automatique

L'étape suivante a été la développement de paintguns semi-automatiques qui ne nécessitent pas d' être armé manuellement pour chaque tir . Deux types de conception semi-automatique sont apparus à la fin des années 1980 et au début des années 1990 : retour de flamme et "auto - armement " . Blowback semi-autos ont utilisé une partie du gaz de CO2 de chaque plan à " souffler" le marteau de retour sur la gâchette , le pistolet préparant à tirer de nouveau . Les premiers blowbacks inclus la FAST F1 Illustrator et le Tippmann 68 spécial . Paintguns " Auto - armement " étaient à l'origine paintguns pompe - action qui avait un mécanisme distinct ajouté qui a effectué l' action de pompage du pistolet de paintball lorsque le déclencheur a été tiré . Le plus commun de ce type était le WGP Autococker .
Electronics Entrez Paintball

La prochaine révolution a été l'introduction des déclencheurs électroniques dans le paintball au milieu des années 1990 . Communément appelés « électros », ces paintguns déconnectés du déclenchement du mécanisme de mise à feu réelle et détente permis tire à être le plus court et facile que de cliquer sur un bouton de la souris . Ces armes ont également fait des taux très élevés d'incendie facile à réaliser par la plupart des joueurs . Les premiers electros inclus l'Ange WGP et Smart Parts Shocker Sport .