Comment utiliser une carte nautique

cartes nautiques , ou des tableaux , sont des outils essentiels pour tout plaisancier . Savoir utiliser une carte nautique permet au bateau de se déplacer en toute sécurité dans des zones inconnues . Ces cartes non seulement le détail de la profondeur de l'eau , mais aussi de révéler les obstacles sous-marins et les frais généraux qui peuvent affecter la sécurité du navire . Les capitaines doivent être conscients du tirage au sort de la quille - la profondeur de l'eau, le bateau doit flotter ; la hauteur de sécurité du mât , y compris les antennes de radio ou de radar , pour éviter de se faire prendre sur les ponts , et si le navire peut ou non gérer les dangers d'une voie de navigation , avant de tracer le cours . Choses que vous devez
rapporteur transparent du Souverain Crayon ( avec plus ou moins ) Photos de plastification (si désiré)
marqueurs effaçables à sec (si désiré)
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Photos 1

Étalez la carte et identifier le point de la traversée début et de fin . Cercle deux zones avec un crayon pour les rendre clairement identifiable
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Déterminer si le navire sera considéré voyager vers la mer - . Vers la mer - ou vers la côte - vers le rivage . Faire une note sur le tableau quant à la direction sera parcourue.
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Faire une note sur la carte marine dont marqueur de couleur doit être tenu à tribord ou à droite , du côté de le bateau. Pour les voyages vers le large toutes les couleurs vertes , les bouées et les feux devraient être sur le côté tribord du bateau à tout moment. Voyages vers le rivage ont besoin de garder les couleurs rouges , des marqueurs et des lumières sur le côté tribord .
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Utilisez une règle et un crayon pour tracer un chemin du point du voyage de départ au point de fin , selon le couleur tribord nécessaire - rouge ou vert - et la profondeur nécessaire pour maintenir la quille de traîner sur le fond . La profondeur est écrit dans les pieds en petits chiffres noirs sur le graphique . Les bouées et autres marqueurs sont indiqués par des formes géométriques - par exemple, des triangles et des cônes - suivi par un indicateur de la couleur ( R pour le rouge, G pour le vert et RG rouge et vert )
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revenir sur l'itinéraire prévu et recherchez les obstacles aériens - désignés comme des ponts et des lignes électriques . Lire le marquage jeu , dont l'abréviation est «CL» suivi d'un numéro . Le nombre correspond à la hauteur de l'objet à partir de la surface de l'eau . Réglez la route comme nécessaire pour éviter les obstacles généraux qui s'emmêler avec le mât du navire
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Recherchez les indicateurs d'obstacles sous-marins - . Pipelines , les lignes électriques , les épaves et les récifs . Le nom spécifique de l'obstacle sera écrit avec un certain nombre en rouge . Ce nombre est la profondeur de l'obstacle est à moins de la surface . Réglez la route comme nécessaire pour éviter les obstacles sous-marins qui s'emmêler avec la quille du navire .
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Changer la route, si nécessaire , de sorte qu'il ne nécessite pas la passe par des zones interdites . Zones interdites sont étiquetés comme tels et sont souvent marqués par des hachures sur la carte . Ces zones peuvent comprendre des dépôts d' armes chimiques ou des zones protégées et et doit être évitée à tout prix.
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Mark avec une flèche tous les changements de direction sur le chemin . Utilisez la règle pour trouver la longitude et la latitude exacte du moment où un ajustement doit être effectué en utilisant les marques graduées sur le bord extérieur de la carte . Prenez note à chaque point de réglage de la longitude et la latitude exacte .
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Mesurer le degré de changement dans la direction du navire à l'aide d'une boussole transparente et l'échelle de mesure sur la carte. Prenez note à côté de la longitude et la latitude du degré de tour nécessaire à tribord ou bâbord - à gauche - à maintenir le bateau sur le bon chemin

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