Easy Way à marquer fléchettes

fléchettes de notation est une tâche relativement simple , mais importante. Au mieux, il est frustrant pour les joueurs lorsque vous , en tant que buteur , ne pouvez pas faire face à leur notation et fournir des informations utiles et à jour. En particulier , les joueurs ont besoin de savoir combien ils ont laissé de marquer afin qu'ils puissent travailler sur leur stratégie pour la vérification, qui n'est atteinte que lorsque la dernière fléchette atteint un double. Dans la plupart des formats de jeu, si un joueur dépasse son total , il éclate son score ( le score de ses trois fléchettes ne s'inscrivent pas ) . Donc , si un joueur est sur ​​101 , et frappe triple 19 ( 57 ), puis 20 , vous devez l'informer qu'il nécessite un double 12 ( comme il a 24 de gauche à marquer ) . Choses que vous devez Calculatrice de
tableau de bord électrique (en option ) Photos Livre Photos Pen /crayon de
Voir Instructions
Grâce à l'électronique
1 < p > Programme de votre tableau de bord électronique au format de jeu de fléchettes vous souhaitez jouer . Par exemple, certains matchs sont joués entre deux adversaires de 301 vers le bas pour une finition , alors que certains jeux de l'équipe sont en concurrence d'un maximum de 1 001 vers le bas.
2

Ajouter un score après chaque personne a jeté chaque fléchette . Par exemple , ajouter 20 , 20 et 18 ( faisant 58 ) si un joueur lance ces scores .
3

Entrez le total des trois fléchettes dans le tableau de bord et permet de calculer le score . Par exemple, si un joueur lance ses trois premiers jeux de fléchettes et c'est marquer à partir de 301 et frappe triple 17 , 19 , 19 , puis il a marqué 89 . Saisissez 89 sur le clavier du tableau de bord et il effectue le calcul ( 301-89 = 212 )
4

Informer les joueurs quand ils sont trois fléchettes de finition - . Donc courir le risque de casse leur score - en utilisant un tableau de commande, qui contient la combinaison classique des scores pour un joueur à inscrire un achat. Par exemple , la plus grande caisse qui peut être atteint est de 170 , ce qui ne peut être fait en frappant triple 20 , triple 20 , oeil de boeuf .
5

Travailler sur la moyenne de trois fléchettes d'un joueur , qui est le montant moyen il a marqué par trois fléchettes levée. Appuyez sur le bouton moyenne sur le clavier du tableau de bord , qui permet d'afficher un nombre à deux ou trois chiffres , offrant souvent un ou deux chiffres après la virgule . La moyenne la plus élevée de trois fléchettes dans une finale du Championnat du monde de fléchettes Professional Darts Corporation a été réalisé par Phil ' The Power ' Taylor en 2009 ( 110,94 ) .
Pen and Paper
6 < p> Suivre chaque joueur jette tous les trois fléchettes avant de calculer le total reçu . Ne pas essayer de soustraire chaque brin de la partition comme il se produit , comme c'est plus lent .
7

Soustraire trois fléchettes score d'un joueur de son total. Par exemple, si un joueur lance ses trois premiers jeux de fléchettes obtenu un score de 501 et frappe triple 20 , triple 20 , seul 20 , puis il a marqué 140 , ce qui réduit son total à 361 .
8

Informer les joueurs quand ils atteignent un score qui leur laisse un délai de trois fléchettes d'une caisse. Par exemple, si un joueur atteint un nombre inférieur à 171 , il est presque certainement sur ​​une caisse ( 169 , 168 , 166 , 165 , 163 , 162 et 159 ne peuvent pas être vérifiés dans trois fléchettes ) . Toujours avoir une table de commande à portée de main . Considérez épinglant à côté de votre cible pour rendre les choses simple et rapide.