Comprendre la balle et le spin

Le facteur le plus important dans le tennis de table est le spin. Sans une compréhension approfondie du spin, vous ne pouvez pas pratiquer ce sport à un niveau élevé. Il est essentiel que vous reconnaissiez l'effet et compreniez son effet au contact de la table et de la raquette.

Topspin tourne dans le même sens que si la balle roulait. Le haut du ballon avance, le bas vers l'arrière. Cela crée une forte arche dans la trajectoire.

Une balle underspin tourne dans la direction opposée, le bas de la balle se déplace vers l'avant et le haut vers l'arrière. Cela provoque une trajectoire plate.

Sidespin peut faire référence à une balle tournant autour d'un axe qui va de haut en bas ou d'avant en arrière. Ils ont des effets très différents. Une balle à rotation latérale tournant autour d'un axe vertical se courbera en vol. Tandis que celui qui tourne autour d'un axe d'avant en arrière volera relativement droit, mais rebondira brusquement latéralement sur la table.

La plupart des coups ont des degrés divers de chaque composante de rotation. Nous compensons cela avec notre coup et notre angle de raquette.

La balle liftée montera au contact du caoutchouc. Notez que la direction de la rotation s'inverse au contact de la surface en caoutchouc.

Une balle underspin tombera au contact du caoutchouc. Encore, la rotation s'inverse au contact.

Chaque coup a un point de contact optimal sur la surface des balles. Les points de contact peuvent être au-dessus ou au-dessous de l'équateur et ils peuvent être à gauche ou à droite de la ligne médiane. Nous préciserons cela pour chaque plan dont nous discutons.

L'angle de la raquette a un impact majeur sur la trajectoire de la balle et doit être ajusté soigneusement à chaque coup. Nous appellerons un angle de raquette fermé lorsque la surface de frappe pointe vers le bas, ouvert quand il pointe vers le haut. Alors, ouvert, appartement, fermé. Il en va de même pour le revers.

Nous nous référons aux balles qui rebondissent une fois puis effacent la ligne en tant que balles longues. Ce sont des cibles de choix pour les attaques car vous pouvez vous balancer librement.

Les balles qui rebondiraient deux fois ou plus de l'autre côté de la table sont appelées balles courtes. Dans tous les cas, il y a trois phases distinctes qui affectent notre timing de course. La montée, le point culminant et la chute. Chaque tir est mieux exécuté à un point particulier de cette trajectoire. Nous préciserons le bon pour chaque prise de vue.