Marquant Règles de fers à cheval

fers à cheval est un jeu de pelouse classique où les équipes ou les joueurs lancent simples fers à cheval d'acier vers un piquet de métal dans une tentative pour obtenir la plus proche de l'enjeu . Vous lancez fers à cheval pour le plaisir d'essayer d'obtenir une sonnerie , mais un peu de concurrence ajoute toujours plus de la partie. Dans un premier temps , les fers à cheval de notation peut sembler compliqué, mais il est facile de comprendre et mettre en œuvre dans votre jeu . Points simples

Le fer à cheval qui se trouve le plus proche du jeu est attribué un seul point . Chaque joueur lance deux fers à cheval , si il ya un deux possibles points par tour pour les points simples . Le fer à cheval le plus proche doit être dans pouces pouces ou la longueur de la participation d'un fer à cheval de compter comme un point .

Par exemple , le joueur 1 lance deux fers à cheval dans les six pouces de l'enjeu . Joueur 2 lance deux fers à cheval , mais un seul se rapproche de l'enjeu . L' un fer à cheval de Joueur 2 annulerait celui de joueur 1 et le joueur 1 pourrait obtenir un point pour le tour . Si le joueur 1 a ses deux fers à cheval les plus proches de l'enjeu , il obtiendrait deux points.

Si fers à cheval sont opposés distance égale à la participation , ils s'annulent et aucun point n'est accordé .
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S'appuyant Fers

fers à cheval qui se penchent ou contact contre le jeu ne comptent que pour un point . Si deux fers à cheval sont touchants , ils s'annulent , mais un penchant chiffres fer à cheval comme plus proche d'un fer à cheval qui est juste touchante .

Ringers

sonnerie vaut deux ou trois points en fonction de ce que vous décidez avant le match . Ringers sont comptés avec les fers à cheval autour . Par exemple , si le joueur 1 a obtenu une sonnerie, mais le joueur 2 a un fer à cheval toucher un jeu, le fer à cheval qui touche est annulé par la sonnerie et le joueur 1 est attribué deux ou trois points.

Deux doigts valent quatre ou six points . Les joueurs peuvent annuler sonneries en les dépassant . Par exemple , si le joueur 1 a obtenu une sonnerie et le joueur 2 obtient une sonnerie sur cela, alors tous les points sont annulés . Si le joueur 1 marque deux sonneries et Joueur 2 obtient une seule , alors le joueur 1 ne reçoit des points pour la seule sonnerie .
Gagner le jeu

joueurs peuvent gagner en succès fers à cheval en atteignant un certain score ou jouer à un certain ensemble de tours . Scores typiques sont 15 ou 21 . Vous pouvez également jouer à un jeu de 10 ou 20 tours et d'attribuer le gagnant de celui qui a le meilleur score à la fin des séries .