Règles Ladder de jeu

Une échelle de racquetball est un moyen de suivre la force des joueurs au sein d'une ligue ou d'un club particulier . La mise en place du système de notation permet de suivre non seulement chaque joueur de ou team's -gagnant /perdant rapport , mais aussi les points de chaque joueur a marqué et les points qui ont été marqués contre chacun d'eux. Le rapport final est une combinaison de la combinaison des points marqués et accordés. Classement et défis

Pour commencer une échelle , les acteurs sont chaque rang en fonction de leur capacité ( débutant, intermédiaire et avancé) . Pour établir les classements plus détaillées , pour les deux premiers défis , un joueur peut défier quiconque le souhaite ( défis doivent être répondues dans les deux jours ) . Cependant, une fois un rapport a été établi et il ya un classement plus détaillé , les joueurs ne peuvent contester ceux qui ne sont pas plus de deux échelons plus élevés sur l'échelle . Si le joueur avec le classement le plus bas gagne , il prend automatiquement la place de l'autre joueur de l'échelle , mais si le joueur de rang inférieur perd n'ya pas de changement . Défis réémission est basé sur qui gagne et qui perd la partie . Si le joueur avec le meilleur classement perd , il peut immédiatement contester l'autre joueur . Lorsque l'inverse se produit , le joueur de rang inférieur doit attendre au moins une semaine avant de délivrer un autre défi . Tous les joueurs qui se joignent au club plus tard sont automatiquement placés en bas de l'échelle .
Règles du jeu

Jeux de racquetball sont joués à 15 points et le joueur , ou équipe , qui atteint ce score est le premier gagnant. Les points ne sont marqués par le joueur qui sert quand un rallye se termine . Les deux moyens de mettre fin à un rallye avec un point pour le serveur sont si le joueur en face fait une erreur ou si le ballon touche le sol deux fois avant qu'il ne soit retourné . Si le serveur dispose d' une erreur , le service est ensuite transféré à l'autre joueur . Dans une échelle de racquetball , la victoire finale n'est pas décidé jusqu'à ce que le match est terminé . Matchs se composent de deux ou trois jeux en fonction de quel joueur est le premier à remporter deux jeux .

Règles du jeu

Un tirage au sort , plutôt que le classement , détermine quel joueur a le premier service . Cette bascule dans le deuxième match et si un troisième match est le joueur de n'importe quel besoin a marqué le plus de points est celui qui démarre le service . Un joueur est en mesure de servir de là où il se sent le plus à l'aise dans la zone de service tant que son pied ne franchit pas la ligne de service ( debout sur la ligne sont autorisés) . Le service est considéré commencé au moment où le ballon quitte la main du serveur mais que le joueur n'est pas autorisé à quitter la zone de service jusqu'à ce que le ballon a franchi la ligne courte . Au moment de servir , la balle doit rebondir au moins une fois avant qu'il ne soit frappé et après avoir rebondi sur le mur , frapper le sol en arrière de la ligne courte .