Règles de Racketball

racquetball est un jeu compétitif joué sur un terrain de handball avec des raquettes à manche court et une balle creuse en caoutchouc . Il est similaire à la courge , mais joué avec un plus grand ballon et poignées courtes . Un match est le meilleur de deux des trois parties . Les deux premiers jeux sont joués à 15 , le troisième 11 . Un livre de règles pour le jeu des États-Unis peut être trouvé sur le site USA Racketball ( voir les références) . Objectif

L'objectif est de gagner chaque rallye en servant et en retournant la balle afin que l'adversaire est incapable de garder dans le jeu . Un rallye est terminé quand un joueur laisse la balle rebondir deux fois avant de le renvoyer ou renvoie la balle sans toucher la paroi frontale avant qu'il ne touche le sol .

Points sont marqués seulement par le côté service. Un jeu se joue à 15 points . Un match est gagné par la première équipe à remporter deux matchs . Si chaque côté gagne un jeu , un tie-break est joué à 11 points . Il est nécessaire de gagner un jeu de deux points.
Servir

La balle doit toucher le sol après avoir quitté la main et avant d'être frappée avec la raquette . La balle doit d'abord toucher le mur avant , puis appuyez sur la chaussée passé ce qu'on appelle la ligne courte . La courte ligne est à mi-chemin entre et parallèle à l'avant et à l'arrière des murs . Avant de percuter le sol , un service peut frapper une paroi latérale , mais seulement après avoir heurté la paroi avant . Un service doit toucher le sol avant de frapper la paroi arrière ou au plafond . Les deux la paroi arrière et le plafond sont valables pendant les rassemblements .

Perte de servir se produit lorsque le serveur ne parvient pas à mettre la balle en jeu ou ne parvient pas à garder dans le jeu . Un postérieure de pénalité ( voir ci-dessous ) conduit également à la perte de servir. Perte de servir est appelé un "out ".

Selon la division de jeu , un serveur est autorisé un ou deux services de mettre la balle en jeu . Le service est faite n'importe où dans la zone de service , c'est à dire , pas au-delà de la ligne de service et la ligne courte . La ligne de service est de 5 pieds en avant de la ligne courte .

Blocage

Un rassemblement peut également fin lorsqu'un postérieure est appelé . Que ce soit une postérieure est un entraver de pénalité ou un entraver replay dépend des circonstances . Par exemple , la balle de frapper une grille sur le mur et conduisant à une perte de jeu serait postérieure de lecture , et le point serait joué à nouveau . La balle de frapper l'adversaire avant d'atteindre le mur est normalement un entraver replay , mais pas si la balle n'aurait manifestement pas fait à la paroi avant sans l'adversaire de la manière . Brouillage non intentionnel par le joueur défensif est généralement jugé comme postérieure de relecture , à moins que le joueur offensif n'a pas subi de perte de celle-ci .

Autres échecs de faire un retour légales

retour juridique n'a pas été fait si l'une des situations suivantes se présente : le joueur passe la main lors d'un rassemblement , la corde de sécurité au poignet n'est pas utilisé, une balle frappée par un joueur frappe alors que le joueur , la balle est frappée plus d'une fois dans une déclaration , ou le ballon est touché avec une partie quelconque du corps .