Comment faire un Best of Three Tournoi Support

Les tournois sont une méthode populaire de déterminer un vainqueur pour une ligue à la fin d'une saison , avec des équipes réparties selon leur performance au cours de l'année . Dans un tournoi au meilleur des trois , les équipes ne sont pas avancés pour battre une seule fois leurs adversaires . Au lieu de cela , un second jeu est joué après la première , et l'équipe gagnante est avancé en cas de victoire des deux réunions. Si les équipes se répartissent les deux premiers jeux , un troisième jeu bris d'égalité est joué . Lorsque vous effectuez un support pour un tournoi au meilleur des trois formats , il est important de tenir compte de plusieurs jeux à chaque match-up . Choses que vous devez Crayon
souverain
marqueur permanent de
affiche
Afficher Instructions
Le 1

Déterminer le nombre d'équipes jouant dans le tournoi puis multiplier 2 par lui-même autant de fois que nécessaire jusqu'à ce que vous arriviez à un résultat supérieur au nombre d'équipes . Par exemple , dans un tournoi avec 14 équipes , 2 est multiplié par 2 pour obtenir 4 , alors le résultat est multiplié par 2 à nouveau pour obtenir 8 , et à nouveau pour obtenir 16 ou 2 x 2 x 2 x 2 = 16 . Le nombre de deux à deux montre combien de tours dans votre tournoi , ce qui signifie l'exemple tournoi aurait quatre rounds.
2

Divisez le résultat de la multiplication par deux pour déterminer le nombre de paires nécessaires pour le premier tour . Pour l'exemple , huit paires seraient nécessaires parce que 16 divisé par deux est égal à 8 .
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Dessinez le nombre requis de paires au crayon sur le bord gauche de l'affiche . Un jumelage est dessiné comme un rectangle sans le côté gauche.
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Tracez une ligne aussi large que vos supports de jumelage émergents depuis le côté droit de chaque paire , avec la ligne parallèle à la partie supérieure et inférieure de les appariements et en commençant au milieu de la partie droite des appariements premier tour .
5

connecter les extrémités des lignes horizontales dessinées à l'étape précédente en paires pour faire les secondes paires de rondes . Connectez l'extrémité droite de la ligne sortant de la première connexion à la manche d'ouverture à l'extrémité droite de la ligne sortant de la deuxième liaison, puis connectez la troisième à la quatrième , la cinquième à la sixième et ainsi de suite . Vous aurez la moitié autant de paires dans le deuxième tour comme vous l'avez fait dans le premier tour .
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Continuez à ajouter des tours jusqu'à ce qu'un seul appariement demeure et la ligne horizontale venir il désigne le vainqueur du tournoi .
Photos 7

Remplissez chiffres sur le support écrit les graines pour les équipes sur les lignes dans les appariements premier tour . Lorsque vous placez des nombres dans une tranche , l'objectif est d'avoir toujours la meilleure équipe jouant la pire équipe de chaque tour , le deuxième meilleur jeu de la deuxième pire et ainsi de suite , à condition que les semences à plus de gagner chaque match . La meilleure façon de le faire pour un débutant est de travailler à l'envers . La finale devrait appareiller 1 vs 2 , ce qui signifie les appariements dans les demi-finales devraient paire 1 vs 4 et 2 vs 3 . Les appariements dans les quarts de finale serait une contre 8 , 2 contre 7 , 3 vs 6 et 4 contre 5 , et ainsi de suite comme vous ajoutez tours.
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Remplissez noms d'équipe à côté de leurs têtes de série sur la console .
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avance toute les équipes qui ne pas avoir un adversaire au premier tour en raison de l'ensemencement . Dans l'exemple , comme il n'y a que 14 équipes pour 16 lignes , le numéro un et le numéro deux graines seraient automatiquement avancer le second tour . Ces équipes sont dit d'avoir un "bye ".
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Passez en revue les lignes sur le support avec un marqueur permanent et effacer les traits de crayon . Si des équipes ont reçu adieux , ne tirez pas leur premier appariement ronde marqueur , il suffit d'effacer le crayon .
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dessiner une paire de lignes verticales au sommet de chaque ligne horizontale près du bord droit de la ligne horizontale . Gardez assez de place après la deuxième ligne , et entre les deux lignes , à écrire des partitions pour les jeux . Ces lignes font trois sections notation pour afficher les résultats de la série best -of- trois pour chaque paire .
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Remplissez scores de jeux comme ils sont joués , l'écriture de partitions pour les premiers jeux à gauche de la première ligne verticale , les scores pour les deuxièmes jeux entre les lignes et partitions pour le troisième jeu à la droite de la deuxième ligne .
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Advance équipes pour le prochain tour du tournoi quand ils ont gagné deux jeux , en continuant à se déplacer à travers les équipes que les jeux sont joués .