Bûcheron Ax Lancer règles de concurrence

Dans les Grands Jeux de plein air , les concurrents participent à des concours qui utilisent les outils couramment utilisés dans le bois jacking , comme des scies et des haches. Lancer de la hache est un événement agréable foule dans lequel les concurrents jettent de petites haches sur des cibles dans un effort pour coller leurs axes au plus près du centre des cibles que possible . Dimensions
cibles

à un concours de hache jets doivent être placés au centre de la cible de 60 pouces au-dessus du sol , avec une ligne de lancer délimitée à 20 pieds de la cible . Pour être légale , une hache doit peser plus de 2-1/2 livres , avec un bord lame de moins de 6 pouces de long . La longueur de la hache de guerre est au goût du lanceur , tant que le couperet tombe dans une fourchette de 24 à 40 pouces .
Sécurité

Lors de la pose à une concurrence de hache lancer, il est important de veiller à la matière est conçu pour maximiser la sécurité . Placez les objectifs de sorte que la surface d'impact est orientée vers les spectateurs . En plus de permettre la meilleure vue , ce qui assure les lanceurs ne pointent pas dans les fans . Un espace libre derrière les cibles doit être maintenu , et si possible un filet derrière les cibles doit être utilisé pour arrêter errant lancers.

Lancer

Chaque concurrent dans une compétition est autorisé à prendre un lancer de la pratique avant leurs lancers officielles . Après la tentative de la pratique , les concurrents sont donnés trois lancers chacun . Pour une touche soit valable, il doit être jeté derrière la ligne de faute et de rester dans la cible suffisamment longtemps pour un juge de retirer la hache ou charger le concurrent à éliminer la hache .
Notation

L'objectif de notation comprend une série de cercles concentriques . Le cercle de centre vaut 5 points, les points suivants cercle 4 , puis 3, 2 et 1 point , respectivement . Chaque touche est évaluée en fonction de la région mieux possible que la hache est intégré po Si la hache embarque sur l'anneau entre le point 3 et 4 zones de points , par exemple , la remise vaut 4 points . Un tirage au sort ne doit incorporer un point de la lame , cependant, comme une touche à la fois marque des points incorporés 0 .