Badminton Doubles – Choix du tir du joueur net

Choix de tir du joueur net

Le choix du tir du joueur au filet en double peut être difficile. Est-ce que vous risquez d'aller pour le tuer, ou jouez-vous un coup au filet et attendez-vous une meilleure occasion de terminer le rallye ? Rappelez-vous que la stratégie globale en double est d'être à l'attaque afin de gagner le point. Ainsi, les résultats de l'avant du tribunal du meilleur au pire sont :

1. Tuez la navette pour terminer le rallye.

2. Forcer une réponse faible qui peut être tuée par vous ou votre partenaire

3. Forcer vos adversaires à soulever, maintenir votre attaque.

4. Lever la navette vers votre adversaire.

Avec ce qui précède à l'esprit, discutons des différents tirs que le joueur au filet peut utiliser depuis la zone avant.

Tuer

Kevin Sanjaya est si rapide qu'il peut tuer n'importe quoi sur le net !

Un kill est tout ce que vous pouvez frapper vers le bas depuis le dessus du filet. C'est le rêve de tout joueur du net. Chaque fois que vous avez l'opportunité de tuer le rallye depuis cette position, vous devriez le faire. Le coup doit être relativement raide et joué droit pour le faire descendre le plus rapidement possible. Si vous la jouez trop à plat, elle risque de sortir par l'arrière ou d'être défendue par l'adversaire car elle devient un peu plus facile à gérer. La plupart du temps, ce coup sera clairement gagnant.

Pousser

Ce n'est pas un coup gagnant comme ci-dessus, mais s'il est efficace, il peut vous préparer à un kill. Une poussée dans le milieu du court provoque des hésitations entre les adversaires. Le joueur de la zone arrière hésite parce qu'il s'attend à ce que le joueur de la zone avant le prenne. Le joueur au filet quitte le volant parce qu'il ne l'a pas anticipé correctement ou parce que la poussée est trop rapide pour lui. D'habitude, cela amène le joueur de la zone arrière à se précipiter pour le tir.

Alternativement, une poussée dans le corps de l'adversaire ou le long des jalonnages peut également provoquer des réponses faibles sur lesquelles vous pouvez capitaliser. Ceci est extrêmement courant dans les doubles mixtes, comme le montre le clip ci-dessus.

Conduire

Les entraînements au filet nécessitent plus de contrôle que les entraînements au milieu du court. Au filet, si vous conduisez trop fort, il s'envolera à l'arrière. C'est pourquoi une poussée est souvent préférée car elle est un peu plus sûre mais toujours efficace pour vous garder le contrôle.

En vous accroupissant près du filet, vous pouvez réellement conduire des navettes qui sont assez serrées contre le filet avec une action au-dessus de la tête. Ceci est efficace contre la défense d'entraînement d'un adversaire car il revient à l'adversaire tout aussi rapidement. Cela forcerait, espérons-le, une erreur ou gagnerait carrément le point car ils se remettent encore de leur tir défensif initial.

Tir au filet

Jouer un coup au filet est un défi direct pour le joueur adverse en zone avant. Pour que cette situation se présente, les adversaires peuvent avoir joué eux-mêmes un tir au filet ou avoir bloqué le filet. Un coup de filet doit être serré contre le filet afin que les adversaires ne puissent pas le tuer facilement. De nombreux joueurs ne sont pas assez confiants dans leurs tirs au filet pour en jouer un dans cette position, même si l'adversaire ne menace pas le filet, préférant soulever. Cela est perçu par eux comme une option plus sûre, mais ils ont abandonné votre avantage stratégique. Par défaut, vous devriez toujours chercher à rester à l'attaque si possible.

Découvrez les tirs au filet joués dans cet excellent rallye de double messieurs

Un coup au filet doit généralement être joué droit car c'est le coup le plus direct. Un bon tir au filet ne sera pas seulement serré au filet, mais aussi faire un petit tour ou dégringoler dessus. L'adversaire devra attendre que la navette arrête de tourner avant de pouvoir la frapper avec précision. Ce culbutage ne peut être appliqué au volant que lorsque vous jouez en ligne droite.

Un coup de filet croisé a fière allure lorsqu'il est réussi. Cependant, Cela nécessite une excellente technique. Lorsqu'il est joué sans cette technique, il devient un peu imprévisible. Plus souvent que non, un coup de filet croisé ira loin du terrain ou sera tué par l'adversaire.

Net Kill

Une mise à mort nette, c'est lorsque vous anticipez le tir de l'adversaire et que vous le tuez en haut de la bande. Cela diffère de la mise à mort ci-dessus car la navette n'est pas prise au-dessus de la hauteur de la tête. Le coup net peut être joué en réponse à un tir au filet ou se déplacer pour tuer un tir anticipé vers le filet.

Ce n'est pas un tir facile et il y a une tendance à frapper ces tirs longs ou larges en raison du manque de contrôle dans le tir.

Pour les tueries nettes en réponse à un tir au filet de l'adversaire, vous devez être sûr de ne pas toucher le filet. Si le volant est très serré contre le filet, vous pouvez utiliser la technique du pinceau. Il s'agit d'effleurer la navette plutôt que de la frapper de plein fouet afin d'éviter le filet. C'est très difficile mais très utile une fois que vous l'aurez maîtrisé car vos adversaires se sentiront plus obligés de jouer un tir au filet parfait.

Ascenseur

Cela devrait être votre dernier recours. Si vous n'avez pas d'autre option parce que vous êtes en retard pour le volant ou que le tir de l'adversaire est trop bon, vous devez soulever le volant. Bien que vous ayez abandonné l'attaque, c'est mieux que de jouer un coup faible et que la navette soit tuée. Il s'agit plutôt de limiter les dégâts à ce stade. Abandonnez l'attaque maintenant et reprenez l'attaque plus tard.

Erreurs courantes du joueur amateur sur Internet

Il y a des erreurs courantes que les gens commettent lorsqu'ils jouent sur le parvis. Certains que nous avons abordés ci-dessus, mais je les mentionnerai ci-dessous pour plus de clarté.

1. Se tenir trop près du filet . J'ai déjà mentionné ci-dessus pourquoi c'est une mauvaise idée. À moins que vous n'attendiez une réponse au filet de votre adversaire ou que vous le pressiez, au plus près, vous devriez être à environ une longueur de bras et de raquettes.

2. Jouer un coup au filet puis se déplacer vers la zone arrière. Certains joueurs joueront un coup au filet puis se déplaceront vers la zone arrière pour prendre l'ascenseur suivant de l'adversaire. Tout l'intérêt du tir au filet est que vous obtenez l'ascenseur pour votre partenaire qui est déjà positionné dans la zone arrière. Si vous reculez sur le net :

  1. Vous avez soulagé votre adversaire de la pression de soulever le volant. Au lieu, vous leur avez donné plus d'espace et de temps pour jouer une réponse nette.
  2. Parce que tu as reculé, vous devez maintenant changer d'élan et avancer à nouveau en réponse à une réponse nette. Peut-être vous obligeant à soulever la navette.
  3. Confond votre partenaire qui s'attend à ce que vous restiez à l'intérieur et couvriez le filet. Maintenant, vous êtes tous les deux dans la zone arrière et toute la zone avant est exposée. Si l'ascenseur est dans un coin, les trois quarts de la cour sont exposés !
  4. Vous fait perdre le point parce qu'aucun de vous ne veut affronter vos raquettes, ou se frapper.

3. Essayer de jouer un smash à pleine puissance au filet . Vous avez juste besoin du mouvement de votre bras pour faire un kill au filet. Comme mentionné dans mon article sur le joueur de fond, il y a un compromis entre l'angle et la puissance. Lorsque vous frappez depuis le court arrière, le volant a tout le court pour se déplacer et vous pouvez donc vous permettre de perdre un peu d'angle. Cependant, au filet, la navette ne doit parcourir qu'un demi-terrain. Par conséquent, il y a moins de temps pour que la navette tombe dedans. Donc, si vous essayez de vraiment l'écraser contre le filet, vous pourriez parfois trouver la navette longeant la ligne arrière.

4. Prise trop serrée . Cela contribue également à frapper la navette à plat au filet. Le manche de la raquette doit pouvoir bouger dans votre main afin de frapper efficacement le volant vers le bas. Être trop rigide ne vous donnera pas le contrôle nécessaire pour jouer n'importe quel coup au filet avec précision.

5. Essayant de tout couper . Vous ne pouvez pas tout intercepter. Parfois, la navette est trop rapide ou elle est trop haute. Contrôlez-vous et jouez le rallye. Jouez des coups plus doux lorsque vous avez besoin de préparer votre partenaire pour créer une opportunité claire d'intercepter. Si vous essayez de tout supprimer, vous perdrez plus de points que vous gagnerez.

6. Jouer trop doucement . Il n'y a rien de mal à jouer des coups doux tels que des poussées et des coups au filet pour préparer les échanges. Cependant, quand il y a une chance évidente de tuer la navette, certains joueurs joueront un soft drop vers le filet plutôt que de ranger le volant. Bien que cela puisse être une bonne variation, pourquoi ne pas terminer le rallye avec un tir qui a un taux de réussite beaucoup plus élevé ? Si les adversaires récupèrent votre drop, vous devrez peut-être rejouer le rallye pour vous remettre dans la même position. C'est presque une insulte à votre partenaire qui a travaillé dur dans la zone arrière uniquement pour que vous soyez indulgent avec vos adversaires.

De la même manière, vous devriez également chercher activement à terminer le rallye. Vous ne pouvez pas continuer à jouer des blocs au filet dans l'espoir que votre partenaire terminera l'échange depuis la zone arrière. Il est très peu probable qu'ils puissent y parvenir à de bons niveaux de jeu. Donc si vous pouvez finir le rallye, le faire avec autorité.

7. Recul du filet lorsque votre partenaire joue un smash dans le dos . Nous discuterons de la rotation dans ma prochaine entrée. Cependant pour l'instant. Si votre partenaire défonce les tramways arrière de la cour arrière, Vous ne devriez pas vous éloigner du filet. C'est une grande demande pour que le partenaire vienne de la cour arrière pour couvrir la cour avant. C'est différent s'il frappe depuis le milieu du terrain car il y a plus de pression sur votre adversaire à ce stade et leurs retours sont susceptibles d'être plus faibles.

8. Attendez-vous à ce que leur mise à mort soit un gagnant. N'importe quel kill du net est susceptible d'être un gagnant. Cela ne veut pas dire qu'il a un taux de réussite de 100 %. Vous devez être prêt pour une réponse potentielle. Après y avoir joué, ramenez votre raquette au filet au cas où.

Net Player – Résumé

L'acteur du net joue un rôle crucial dans le partenariat. Configurer le joueur de la cour arrière pour maintenir l'attaque et tuer toutes les réponses faibles. C'est certainement un domaine que vous devriez envisager d'améliorer si votre jeu n'est pas aussi fort dans ce département, car il sera plus facile de gagner des échanges et de créer une chimie avec votre partenaire. Évitez les erreurs mentionnées ci-dessus et vous serez sur la bonne voie pour dominer le net.

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