Règles de basket-ball pour Fautes Équipe

Appel fautes est le moyen d'assurer un jeu de basket-ball des arbitres ne sont pas trop grincheux . Il ya un assortiment de offensives et défensives no-nos qui mènera à une faute, et chaque infraction déplace l'équipe adverse plus proche d'une chance de tirer les lancers francs . Bien que les arbitres vont appeler des jeux autrement, les infractions elles-mêmes sont la norme . Équipes qui peuvent attirer fautes sans commettre beaucoup d'entre eux s'en tirent mieux en général. Fautes défensives

Une faute commise par l'équipe défensive , ou l'équipe sans le ballon , est gouverné une faute défensive . Cela peut inclure un chèque à la main , dans lequel le joueur défensif touche le porteur de ballon de la main ; un blocage faute, dans lequel le défenseur entrave la marche en avant du joueur offensif ; et une faute de maintien , dans lequel le joueur défensif attrape son adversaire à restreindre son mouvement . Si un joueur offensif est dans l'acte de prise de vue lorsque la faute est commise , il peut tirer deux ou trois lancers francs . Si le cliché original va dans , il est accordé un coup franc . Chaque chiffres immondes contre l'équipe et le joueur fautif . Dans la National Basketball Association ( NBA ) , quand un joueur commet six fautes au total , il est automatiquement éjecté pour le reste de la partie. Les fautes techniques , compte tenu dehors pour conduite antisportive , ne sont pas considérés comme des fautes défensives et ne comptent pas en tant que tel .
Offensive Fautes

Il ya un nombre limité d'appels faute offensive , mais ils sont encore répandus dans le basket-ball . Les deux principales sont la faute de blocage illégal , dans lequel un membre de l'équipe offensive interfère quelque peu avec un membre de l'équipe défensive ; et d'une charge , qui se produit quand un joueur offensif en contact avec un joueur défensif dont les pieds sont fixés et est donc considéré comme ayant la position établie . Ces fautes entraînent la perte de l'équipe offensive de possession de balle , mais ne comptent pas comme fautes d'équipe . Une équipe peut engager un nombre illimité de fautes offensives et ne pas avoir à vous soucier de leur contribution à l'équipe adverse tir lancers francs possibilités .

Équipe compte Foul
< p > une équipe est autorisée cinq fautes défensives dans un quartier sans pénalité , à condition que seul l'un d'entre eux se produit dans les deux dernières minutes . La sixième faute défensive , ou la deuxième dans les deux dernières minutes , envoie l'opposition à la ligne de deux coups de feu , peu importe ce que la circonstance . Chaque faute ultérieure est également intéressant de deux lancers francs . Lorsque la fin du trimestre , toutes les fautes de l'équipe de défense sont remis à zéro ( si tous les joueurs conservent leurs fautes pendant toute la durée du jeu ) et le jeu continue .