Fun basket Activités pour enfants

Un vrai match de basket , un tribunal plein , les arbitres et plusieurs joueurs de chaque équipe, mais il ya beaucoup d' actifs de basket-ball liées qui ne nécessitent une boule , un cerceau et aussi peu que deux joueurs . Jeux de basket-ball comme " Sanglier " "21" et «Autour du monde », peut aider les enfants à acquérir des compétences de basket-ball et sont idéales comme des jeux de collecte car ils nécessitent peu de matériel et d'organisation. Cochon

porc est une activité de basket-ball qui se concentre sur la prise de vue la balle de différentes parties de la cour . Pour jouer cochon , un joueur tire la balle de n'importe quelle partie de la cour , et si ce joueur fait le coup , le joueur suivant dans l'ordre du tour doit tenter le même coup . Si le deuxième joueur manque le coup , ils sont affectés à la première lettre du mot « Pig ». Ainsi, le second joueur serait dit d'avoir un "P" Si le second joueur fait le coup , le troisième joueur doit tenter le coup et ainsi de suite . Si un joueur rate un coup , la personne suivante dans l'ordre du tour peut prendre la photo suivante de n'importe quel endroit sur ​​le sol. Après chaque tir manqué qu'un autre joueur déjà fait , une nouvelle lettre est affectée à épeler le mot « porc ». Par exemple, si le deuxième joueur rate deux coups que le joueur avant lui a faite, il serait dit avoir "Pi ". Une fois qu'un joueur manque total de trois coups de feu que d'autres joueurs ont fait , il a tous les trois lettres de " porc" et est éliminé de la partie. Le mot " cheval" peut être utilisé à la place de " porc" de prolonger la durée du jeu
21

21 . est une activité de basket-ball de groupe qui se concentre sur lancer franc tir , rebondir et de la défense . Pour jouer 21 , lignes un joueur jusqu'à à la ligne des lancers francs et tous les autres joueurs se tiennent sous le panier . Le joueur à la ligne de lancer franc tire un coup franc . Il continue de tir lancers francs jusqu'à ce qu'il rate un ou fait trois dans une rangée et reçoit 1 point pour chaque lancer franc fait . S'il fait trois coups de suite , il doit commencer à dribbler le ballon à la ligne médiane de la cour une tentative de marquer alors que les autres joueurs défendent . Si le tireur manque un lancer franc , les autres joueurs peuvent rebondir la balle et de tirer eux-mêmes à partir de n'importe quelle position sur le terrain tandis que les autres jouent la défense . Tout joueur qui fait un but de champ est attribué 2 points et s'aligne sur la ligne de lancer franc et devient le nouveau tireur . Le premier joueur à 21 points ou plus de victoires .

Autour du monde

" Autour du monde " est un jeu de vitesse de tir . Pour jouer «Autour du monde », mettre des cônes sur différents endroits de la cour , comme la ligne de lancer franc , et différents endroits le long de la ligne des trois points . Donner le premier joueur une balle , ont le s'aligner à l'un des cônes et commencer un chronomètre . Il doit faire un tir de chaque cône sur le terrain aussi vite que possible . S'il rate , il doit récupérer la balle et tenter à nouveau le coup jusqu'à ce qu'il rend pour passer à la prochaine cône . Comparer les temps de chaque joueur pour déterminer le gagnant .