Infraction au basketball :19 stratégies que votre équipe peut utiliser

Les entraîneurs répètent fréquemment le vieil adage, « La défense remporte des championnats ».

Et bien qu'il y ait beaucoup de vérité à cela, nous devons tous nous rappeler que votre équipe doit marquer des points au tableau de bord pour avoir une chance de gagner.

En tant qu'entraîneurs, c'est notre travail de mettre notre équipe en bonne position pour marquer.

C'est là qu'intervient votre attaque de basket-ball.

L'une des choses les plus cool à propos de l'offensive est qu'il n'y a pas de «bonne» façon de le faire.

Il y a beaucoup d'infractions parmi lesquelles choisir, et les entraîneurs qui réussissent à tous les niveaux ont utilisé une variété de styles pour marquer des points et remporter des championnats.

Mais quelle infraction devriez-VOUS utiliser ?

C'est une question compliquée.

Nous espérons que ce guide vous aidera à clarifier vos options et vous aidera à choisir une infraction de basket-ball qui aidera votre équipe à réussir.

Voici la première étape...

4 facteurs importants à considérer

Il y a plusieurs choses importantes à considérer avant de choisir une infraction :

1. L'âge et le niveau de compétence de votre équipe

C'est une considération énorme.

Une infraction appropriée pour une équipe de jeunes sera souvent complètement différente d'une infraction appropriée pour une équipe collégiale.

Considérez quelle attaque convient aux objectifs de votre niveau de jeu.

Aussi, il est important de se rappeler que certaines infractions prennent plus de temps que d'autres à apprendre.

Si vous entraînez une équipe de jeunes et que vous n'obtenez qu'un entraînement de 30 minutes par semaine, vous n'avez probablement pas le temps de mettre en œuvre quoi que ce soit d'avancé comme l'infraction triangulaire complète.

Alors que les équipes de lycée et de collège avec plus de temps de pratique disponible ont cette option.

2. Votre philosophie de coaching

Les entraîneurs ne devraient mettre en œuvre qu'une infraction qui correspond à leur « philosophie ».

Choisissez quelque chose que vous connaissez et en quoi vous croyez.

Voulez-vous donner aux joueurs un maximum de liberté, ou voulez-vous contrôler davantage l'action ?

Voulez-vous jouer le plus vite possible, ou voulez-vous ralentir et contrôler l'horloge ?

Voulez-vous attaquer par la poste, ou préférez-vous vous fier aux trois ?

Aucune de ces options n'est intrinsèquement bonne ou mauvaise, mais vous devez savoir qui vous êtes en tant qu'entraîneur.

Mieux une infraction correspond à votre philosophie globale, mieux vous l'enseignerez et plus vous y croirez.

3. Le personnel de votre équipe

Celui-ci est crucial.

Une infraction peut avoir fière allure sur le papier, ou vous aimerez peut-être regarder votre équipe universitaire préférée le diriger.

Mais cela fonctionnera-t-il pour VOTRE équipe ?

Considérez les forces et les faiblesses de vos joueurs.

Avez-vous de grands tireurs, ou est-ce que tu joues mieux en dehors du poteau ?

Avez-vous la compétence pour briser les défenseurs du dribble, ou vos joueurs ont-ils besoin d'écrans pour créer un avantage ?

Quelle attaque garantira que vos meilleurs joueurs placent le ballon dans leurs endroits préférés ?

En vous posant ces questions, vous pouvez vous assurer de choisir l'offensive de basket-ball qui convient le mieux à votre personnel.

4. Votre philosophie défensive

Celui-ci est souvent négligé.

Idéalement, les philosophies offensives et défensives d'une équipe s'harmoniseront.

Par exemple, une équipe qui presse et piège pour accélérer le rythme ne veut probablement pas utiliser un style d'attaque au ralenti.

Un excellent exemple de connexion entre l'attaque et la défense est Virginia, dirigé par Tony Bennett.

En défense, ils jouent un style de ligne de pack, cherchant à rectifier les arrêts sur le demi-terrain...

Et puis en attaque, ils contrôlent le ballon et font travailler leur adversaire, en utilisant l'infraction de mouvement mover-blocker (plus à ce sujet plus tard).

C'est efficace parce que Virginia sait qui ils sont et que les deux côtés du ballon s'emboîtent.

Infraction de basket-ball :19 stratégies

Bien qu'il existe d'innombrables infractions parmi lesquelles choisir, la plupart peuvent être classés dans l'une des catégories suivantes :

  1. Mouvement
  2. Continuité
  3. Définir le jeu
  4. Zone

Ces prochaines sections expliqueront les différences entre ces catégories et vous donneront quelques exemples d'infractions qui correspondent à chaque description.

1. Infraction de mouvement

L'infraction de mouvement est caractérisée par la prise de décision du joueur plutôt que par la mémorisation.

Dans une infraction de mouvement, les entraîneurs enseignent plusieurs concepts différents à l'équipe et donnent ensuite aux joueurs l'occasion de lire la défense et de prendre leurs propres décisions.

Avantages de l'infraction de mouvement :

Idéal pour enseigner le jeu - L'offensive de mouvement enseigne aux joueurs COMMENT jouer, plutôt que de leur demander de se souvenir des pièces. À cause de ce, il aide les joueurs à réfléchir tout au long du jeu et à prendre des décisions. Cela peut être très bénéfique pour le développement à long terme d'un joueur.

Difficile à repérer - Parce que l'infraction de mouvement repose sur des lectures, il peut être difficile à repérer. Michael Jordan a dit, « La défense a toujours tort. Lorsqu'une équipe maîtrise l'infraction de mouvement, il fera automatiquement des lectures de cette attaque quoi que fasse la défense.

S'améliorera avec le temps - L'apprentissage de l'infraction de mouvement est un processus. Lorsque les joueurs maîtrisent les aspects de base, l'entraîneur peut ajouter des couches de niveau supérieur. Au fur et à mesure que les joueurs se familiarisent avec les lectures et que des couches supplémentaires sont ajoutées, cette infraction deviendra très difficile à défendre.

L'égalité des chances - Dans la plupart des infractions de mouvement, les cinq joueurs obtiennent des touches et des tirs constants. La balle est censée trouver le joueur ouvert. Le mouvement est idéal pour les équipes équilibrées et pour développer tous les joueurs.

Inconvénients de l'infraction de mouvement :

Les lectures sont difficiles pour les jeunes joueurs - Malgré ses nombreux avantages, l'infraction de mouvement n'est pas facile. Certains joueurs préfèrent qu'on leur dise où aller et quoi faire, mais une véritable infraction de mouvement ne leur donne pas cette structure. Cela peut prendre un certain temps pour que les joueurs apprennent à lire la défense.

Peut être moche au début - Dans le même sens, les entraîneurs qui veulent installer une infraction de mouvement doivent être patients, surtout aux niveaux plus jeunes. Ce n'est pas un système qui sera maîtrisé en une semaine. Cependant, un peu de patience au début peut porter ses fruits sur la route.

Les meilleurs joueurs peuvent ne pas prendre le plus de coups - Un problème potentiel avec l'attaque de mouvement est qu'elle n'est pas nécessairement adaptée aux meilleurs joueurs d'une équipe. Parce que c'est l'égalité des chances, Parfois, les joueurs les plus faibles peuvent tirer autant ou plus que les départs de l'équipe, à moins que l'entraîneur ne fasse un bon travail de définition du rôle.

Exemples d'infractions liées aux mouvements :

Infraction de mouvement 5-Out

5-Out Motion est ce à quoi la plupart des gens pensent d'abord quand ils pensent à une infraction de mouvement.

Le nom « 5-Out » fait référence au fait que les cinq joueurs sont postés à l'extérieur de la ligne des 3 points.

Cela ouvre le milieu du sol pour des opportunités de coupe et de conduite.

La plupart du temps, Les entraîneurs 5-Out demandent à leurs joueurs de couper ou de filtrer immédiatement après avoir passé à un coéquipier. Les options d'écran incluent généralement des écrans vers le bas, écrans de fusées éclairantes, et écrans à billes.

Raisons d'envisager le mouvement 5-Out :

  • Écarte le sol.
  • Tout le monde se touche, Coupe, et les opportunités de conduite.
  • Rend la défense défendre le mouvement.

En savoir plus sur l'infraction de mouvement 5-Out ici.


4 sorties, 1-Infraction en mouvement

C'est sans doute l'infraction de mouvement la plus couramment utilisée dans le jeu moderne.

Les équipes de motion 4-out jouent quatre joueurs sur le périmètre et un joueur dans le poteau, et les styles du 4-out varient considérablement selon la façon dont l'entraîneur utilise son poste de joueur.

Exemples:

Si vous avez un joueur de poste qualifié, gardez-les du côté du ballon à la recherche d'entrées de poste.

Si vous avez un lecteur de poste maladroit, placez-les du côté faible et ouvrez le terrain pour les opportunités de conduite et de coupe pour les autres joueurs sur le terrain.

Les joueurs de périmètre ont un certain nombre d'options dans cette infraction - panier coupé, bas de l'écran, écran de fusée, etc.

Raisons d'envisager le mouvement 4-Out :

  • Vous permet d'utiliser un bon lecteur de poste.
  • Écarts de conduite de périmètre plus importants.
  • Permet de nombreuses possibilités de dépistage.

En savoir plus sur l'infraction 4-Out 1-In Motion ici.


3-Sortie, 2-Infraction en mouvement

Un autre type d'infraction de mouvement est le 3-out, 2-en attaque, et c'est une excellente attaque pour les grandes équipes avec plus d'un joueur de poste hautement qualifié.

Trois gardes jouent sur le périmètre, tandis que les deux postes jouent sur les blocs ou dans le poste haut.

Dans la plupart des versions de 3-Out Motion, les joueurs de poste se croisent les uns les autres, puis flash à la balle.

Si vous envisagez cette infraction de basket-ball, veuillez noter que l'espacement se coince au milieu du sol, rendant difficile la conduite de la balle.

Ce n'est peut-être pas la meilleure attaque de basket-ball pour maximiser un joueur de périmètre talentueux.

Cependant, les entraîneurs peuvent faire preuve de créativité et incorporer des écrans de balle ou des écrans arrière dans cette infraction pour ajouter également des options pour les gardes.

Raisons d'envisager le mouvement 3-Out :

  • Vous permet de maximiser les bons joueurs de poste.
  • Les attrapés au poste mènent souvent à des tentatives de lancers francs.
  • L'offensive crée des passes intérieures/extérieures pour les tirs sautés.

En savoir plus sur l'offensive 3-out 2-in motion ici.


Infraction de déménageur-bloqueur

Il s'agit d'une belle forme de mouvement qui divise les joueurs en l'un des deux rôles suivants :

  1. Bloqueurs
  2. Déménageurs

Il y aura généralement deux bloqueurs qui chercheront à définir des écrans pour les trois déménageurs.

Cette infraction donne aux joueurs une grande liberté, car il n'y a pas de mouvements scénarisés. En raison de cette liberté, une variété d'écrans peuvent être utilisés - écrans arrière, écrans à broches, écrans de fusées éclairantes, écrans à billes, etc.

Alors que l'offense vise généralement à créer des coups pour les déménageurs, les bloqueurs s'ouvrent fréquemment après le dépistage.

Comme pour l'infraction de mouvement en général, Mover-Blocker prend du temps à se développer, car les joueurs doivent apprendre à lire efficacement la défense.

Raisons d'envisager une infraction de bloqueur de déménageurs :

  • Force la défense à garder le mouvement.
  • Permet à l'entraîneur de déterminer les rôles de chaque joueur.
  • Utilise les options de périmètre et de poste.

En savoir plus sur l'infraction de bloqueur de déménageurs ici.


Lire et réagir à l'infraction

Le Read and React est une attaque de mouvement polyvalente créée par Rick Torbett.

Il peut être exécuté sur les différents alignements de mouvement :5-out, 4 sorties, ou 3 sorties.

Ce qui rend cette infraction unique, c'est qu'elle est enseignée par couches. Une fois que les joueurs maîtrisent une couche, un autre peut être ajouté.

Par exemple, la première couche est une simple passe et coupe. Lorsque votre équipe peut efficacement passer et couper, ils peuvent passer à la deuxième couche, pénétration de dribble.

Les entraîneurs peuvent choisir les couches qui correspondent le mieux à leurs équipes, il est donc possible de progresser et de s'adapter d'année en année.

Raisons d'envisager l'infraction de lecture et de réaction :

  • Sa polyvalence en fait une excellente attaque « de programme ».
  • Il peut être exécuté à partir de différents alignements.
  • Les entraîneurs peuvent choisir les actions qui conviennent le mieux à leur personnel.

En savoir plus sur l'infraction Lire et réagir ici


Mouvement de dribble

Dribble-Drive Motion est une infraction populaire créée par Vance Walberg.

Cette attaque est généralement exécutée sur un alignement de 4 retraits avec le joueur de poste opposé au ballon.

L'objectif de l'offensive est de laisser les joueurs battre leur défenseur hors du dribble.

Une clé pour exécuter efficacement cette infraction est d'enseigner aux joueurs comment réagir à la pénétration de leur coéquipier. Quand l'aide arrive, le conducteur doit prendre la bonne décision.

Le joueur de poste peut ne pas avoir beaucoup de touches dans cette infraction, mais il ou elle devrait être le bénéficiaire de laissez-passer et de rebonds pour des layups faciles.

Raisons d'envisager une infraction de mouvement de dribble :

  • Il inculque une mentalité « d'attaque » aux joueurs.
  • Très efficace pour les équipes lourdes de gardes avec de bons pilotes et tireurs.
  • Apprend aux joueurs à jouer avec et sans ballon.

En savoir plus sur le Dribble-Drive Motion ici.


2. Infraction de continuité

Une deuxième option consiste à exécuter une infraction de continuité, ce qui est beaucoup plus structuré qu'une infraction de mouvement pur.

Les joueurs sont invités à exécuter des schémas d'actions qui les ramènent finalement à la formation de départ.

Une série de coupes ou d'écrans se produira sur un côté du sol, alors l'infraction sera réinitialisée et recommencera de l'autre côté du terrain.

Avantages de l'infraction de continuité :

Difficile à garder - Les infractions de continuité permettent aux entraîneurs de scénariser des actions consécutives qui peuvent être difficiles à protéger pour une défense. La plupart des continuités reposent sur un certain nombre d'écrans, ce qui peut entraîner des paniers faciles pour l'infraction.

Facile à apprendre - Parce que les continuités sont modelées, ils peuvent être faciles à apprendre. Les joueurs peuvent mémoriser les positions sur le sol et la série d'actions. Certaines continuités peuvent être apprises en quelques pratiques seulement.

Inconvénients de l'infraction de continuité :

Plus facile à repérer et à perturber - Un inconvénient des infractions de continuité est qu'un entraîneur intelligent peut parfois apprendre aux défenseurs à perturber le schéma de l'infraction. Si l'infraction repose sur une entrée d'aile, la défense pourrait bloquer l'aile ou piéger le porteur du ballon. Pour qu'une continuité soit efficace, il doit avoir des compteurs intégrés pour ces situations.

Peut amener les joueurs à devenir « robotiques » - Parce que les continuités indiquent aux joueurs où aller et quoi faire, ils peuvent conduire à des joueurs « robotiques ». Les joueurs inexpérimentés sont parfois tellement absorbés par l'exécution du modèle, qu'ils ratent des occasions de marquer. Les entraîneurs qui utilisent des infractions de continuité doivent trouver un équilibre entre exécution et liberté.

Exemples d'infractions liées à la continuité :

Infraction flexible

L'offensive Flex a résisté à l'épreuve du temps et est toujours efficace dans le jeu d'aujourd'hui.

C'est une infraction sans position, où les joueurs tournent à travers les cinq positions sur le sol.

Bien qu'il puisse être lancé de plusieurs manières, la base du flex est un écran croisé de base, suivi d'un écran vers le bas pour le filtreur.

Cette action « écran le filtreur » est difficile à protéger car elle oblige la défense à prendre des décisions difficiles tout en naviguant sur plusieurs écrans.

Raisons d'envisager l'infraction Flex :

  • Il permet à tous les joueurs de jouer à l'intérieur et à l'extérieur.
  • Cela crée des opportunités pour les layups et les post-ups.
  • Les tireurs peuvent s'ouvrir en installant et en utilisant efficacement les écrans.

En savoir plus sur l'infraction Flex ici.


Infraction aléatoire

Le Shuffle Offense est très similaire au Flex car il utilise également le concept « screen the screener ».

La principale différence entre le Shuffle et le Flex est la position des écrans.

Lorsqu'un écran flexible est défini sur la ligne de base, un écran aléatoire est placé près du coude, enroulant un cutter jusqu'au bord. Le tamis reçoit alors un écran vers le bas et coupe jusqu'en haut de la clé.

L'action se répète de l'autre côté du sol.

Raisons d'envisager l'infraction de mélange :

  • Tous les joueurs peuvent jouer à l'intérieur et à l'extérieur.
  • Il ne repose pas sur une excellente maniement du ballon.
  • Écran l'action de l'écran est intrinsèquement difficile à protéger.

En savoir plus sur l'infraction Shuffle ici.


Infraction de swing

L'offensive Swing est une autre continuité qui met l'accent sur le fait de mettre le ballon dans le poteau.

Cette infraction s'exécute à partir d'un alignement à 4 et utilise des coupes UCLA, coupes flexibles, écrans de fusées éclairantes, et des écrans bas pour libérer les joueurs pour de superbes photos.

Il s'agit d'une attaque patiente qui cherche à attaquer la défense du deuxième ou du troisième côté du terrain.

Raisons d'envisager l'infraction de swing :

  • Les grands gardes excellent car ils peuvent poster des adversaires plus petits.
  • Il a de nombreuses options pour les prises de vue à l'intérieur et à l'extérieur.
  • Il rend la défense de garde de multiples actions.

En savoir plus sur le Swing Offense ici.


Infraction triangulaire

L'offensive triangulaire est devenue célèbre grâce au succès des équipes des Chicago Bulls et des Lakers de Los Angeles de Phil Jackson et Tex Winter, mais l'infraction peut également être très efficace au niveau secondaire.

L'offensive est construite autour de l'après-jeu, isolements, pare-balles, et post splits, s'appuyant sur un QI de basket-ball élevé et des joueurs altruistes.

Il tire son nom des triangles formés avec les joueurs de poteau et de périmètre.

Raisons d'envisager l'infraction triangulaire :

  • Tous les joueurs sont impliqués dans l'infraction.
  • Il développe le QI du basket-ball.
  • Il a des options de libération de pression intégrées.

En savoir plus sur l'infraction triangulaire ici.


Infraction de Princeton

L'infraction de Princeton est une autre infraction de basket-ball qui peut être extrêmement efficace si vous avez une équipe au QI élevé.

Cette infraction utilise un joueur de poste qualifié, qui doit être bon passeur et décideur.

Princeton est célèbre pour ses coupes de porte dérobée, rendu célèbre par les équipes universitaires de Pete Carril, mais il comprend plusieurs actions.

"Princeton" est en fait un terme générique pour trois options distinctes utilisées par Carril - Low Post Series, Série de points, et Chin Série.

Menton, utiliser des écrans arrière et des transferts de dribble pour créer de bons clichés, est particulièrement populaire.

Raisons d'envisager l'infraction de Princeton :

  • Construit le QI de basket-ball.
  • Ne nécessite pas beaucoup de taille ou une présence intérieure dominante.
  • Favorise le dépassement et le désintéressement.

En savoir plus sur l'infraction de Princeton ici.


Infraction de l'UCLA

Cette infraction a été rendue célèbre par le légendaire entraîneur de l'UCLA, John Wooden.

Il est exécuté sur un alignement 2-3 avec quelqu'un dans le poste élevé.

Une action centrale est maintenant connue sous le nom de «coupe UCLA» - un écran arrière du poste élevé.

Parce que tous les joueurs jouent au-dessus de la ligne de faute, Des entraînements de base sont disponibles et une équipe n'a pas besoin de s'appuyer sur un joueur de poste fort.

Raisons d'envisager l'infraction à l'UCLA :

  • Il existe des options pour les joueurs de périmètre et de poste.
  • Comprend une variété d'actions difficiles à protéger.
  • Se prête à un certain nombre d'options de frappe rapide.

En savoir plus sur l'infraction UCLA ici.


Offensive Pick and Roll

Le pick and roll est l'action la plus couramment utilisée dans le jeu d'aujourd'hui.

Il peut être utilisé comme une infraction de mouvement ou de continuité.

Un pick and roll se produit lorsqu'un joueur offensif fait écran au défenseur d'un coéquipier avec le ballon. Cela peut créer une indécision dans la défense, conduisant à un avantage offensif.

Les pick and rolls peuvent être placés n'importe où sur le sol, et lorsqu'il est exécuté correctement, cette action est extrêmement difficile à protéger.

Si deux défenseurs attaquent le porteur du ballon, le rouleau est ouvert pour un drapage.

Si la défense n'arrête pas le ballon, le ball-handler est libre.

Si la défense s'effondre sur l'un des joueurs, leurs coéquipiers sont ouverts aux passes de kick-out.

Raisons d'envisager une infraction Pick and Roll :

  • Force la défense à prendre des décisions difficiles.
  • Permet aux bons gardiens de jouer avec le ballon.
  • Peut créer des discordances lorsque les défenses changent.

En savoir plus sur l'infraction Pick and Roll ici.


Infraction de roue

Il s'agit d'une infraction classique de basket-ball qui a été utilisée efficacement pendant des années.

La roue est similaire à Flex et Shuffle.

Il implique trois actions principales :un écran de poste haut, un écran bas, et un écran flexible. A cause de tout ce mouvement, il peut être très difficile à garder.

Ça peut, cependant, conduire à un jeu robotique car c'est beaucoup de choses à retenir pour les jeunes joueurs.

Raisons d'envisager l'infraction de roue :

  • Comprend un certain nombre d'options de dépistage.
  • Vous permet de contrôler la balle et d'exécuter l'horloge.
  • Ne compte pas sur un bon joueur de poste.

En savoir plus sur l'infraction de roue ici.


Infraction aux quatre coins

Il s'agit d'une infraction popularisée par Dean Smith en Caroline du Nord.

Il est généralement utilisé comme une infraction de retard pour ralentir le temps en fin de match.

Cependant, il existe également de nombreuses occasions de marquer hors des quatre coins.

Un gardien rapide joue au milieu du terrain avec les quatre autres joueurs répartis dans les coins du terrain. Cela permet un espacement maximal et rend difficile pour une défense d'aider ou de piéger.

Si le porteur du ballon casse son défenseur, ils peuvent marquer ou botter le ballon.

Si une bonne photo n'est pas créée, les joueurs resteront espacés et l'attaque sera réinitialisée.

Raisons d'envisager l'infraction des quatre coins :

  • Peut effectivement ralentir le temps lorsque votre équipe gagne.
  • Fournit de l'espace pour un gardien talentueux.
  • Peut forcer les défenses à jouer l'homme plutôt que de s'asseoir dans une zone.

En savoir plus sur l'infraction des quatre coins ici.


3. Définir l'infraction de jeu

Les jeux arrêtés sont des jeux spécifiques conçus pour obtenir le ballon à certains joueurs dans certaines zones du sol.

Contrairement au mouvement, les ensembles précisent clairement les actions que le coach souhaite, et contrairement aux continuités, les ensembles ne se répètent pas encore et encore.

La plupart des jeux arrêtés cherchent à exécuter rapidement, action difficile à protéger pour remettre le ballon à un bon joueur.

Il existe de nombreuses pièces de théâtre disponibles en ligne, les entraîneurs doivent donc choisir ou créer ceux qui correspondent le mieux à leur équipe.

Avantages des jeux fixes :

Sélection des coups de contrôle des entraîneurs - Le plus grand avantage des coups arrêtés est qu'ils garantissent que les meilleurs joueurs seront en mesure d'obtenir des tirs de qualité. Les entraîneurs peuvent concevoir des actions mettant en vedette un joueur de poste de qualité ou un excellent tireur.

Difficile à garder - Les coachs créatifs peuvent élaborer des actions qui mettent la défense dans des situations difficiles. Les jeux arrêtés peuvent être très efficaces tard dans les matchs rapprochés lorsqu'un panier rapide est nécessaire.

Inconvénients des jeux fixes :

Difficile à retenir - Contrairement à une infraction de mouvement ou de continuité, un seul set play ne peut pas être une infraction en soi. Les entraîneurs qui s'appuient sur des ensembles peuvent courir 5 à 10 ou même plus. Cela peut être difficile à retenir, en particulier pour les jeunes joueurs.

Ne peut pas être surutilisé - La défense s'adaptera même aux meilleurs jeux arrêtés s'ils sont utilisés trop fréquemment. Il est important de mélanger vos sets et d'intégrer des contres à vos actions de prédilection.

Pas génial pour le développement des joueurs - Les sets gardent souvent le ballon entre les mains de vos meilleurs joueurs. Bien que cela puisse être bon parfois, il ne se prête pas bien au développement des joueurs. Certains joueurs peuvent se sentir non impliqués dans l'offensive s'ils n'obtiennent pas des touches ou des tirs constants.

Exemples de jeux arrêtés :

Attaque de jeu de cornes

Comme indiqué précédemment, des milliers de mises en scène sont à votre disposition.

Si vous activez une NCAA, NBA, ou jeu WNBA, vous êtes susceptible de voir plusieurs ensembles d'un alignement de « Cornes ».

Cela signifie un ensemble 1-2-2 avec un meneur en haut de la clé, placer des joueurs sur chaque coude, et des ailes dans chaque coin. De nombreuses actions peuvent commencer à partir de cet alignement.

La plupart des jeux de cornes impliquent un écran de balle ou une entrée à l'un des joueurs de poste sur un coude. D'ici, les entraîneurs peuvent utiliser leur créativité pour incorporer tous les types d'écrans ou de coupes qu'ils souhaitent.

Raisons d'envisager l'offensive Horns Set Play :

  • De nombreuses actions peuvent être utilisées pour créer des coups pour vos meilleurs joueurs.
  • L'espacement rend difficile l'aide de la défense.
  • Vous pouvez garder le ballon entre les mains de vos joueurs les plus qualifiés.

En savoir plus sur l'offensive Horns Set Play ici.


Infraction Choisissez votre propre jeu

Une autre option que vous avez est de parcourir les milliers de jeux de basket-ball différents publiés en ligne et de créer votre propre livre de jeu personnel.

Vous pouvez choisir des jeux fixes qui commencent dans une formation de boîte, une formation élevée 1-4, Formation 1-2-2 (comme des cornes), ou toute autre variante à laquelle vous pouvez penser.

Choisissez-en 3 à 5 et utilisez-les comme base de votre attaque.

Un mot d'avertissement si vous adoptez cette approche :

Si vous choisissez plusieurs formations de départ différentes, les équipes peuvent rapidement apprendre quel jeu arrêté vous allez utiliser en fonction de la configuration de l'équipe.

Raisons d'envisager l'infraction de choix de votre propre jeu :

  • Peut choisir des jeux qui mettent en place vos meilleurs joueurs.
  • Possibilité de commencer à partir d'un large éventail de formations.
  • Flexibilité maximale.

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4. Infraction de zone

Quelle que soit votre sélection offensive, si vous l'exécutez assez bien, vous pouvez voir un nombre croissant de défenses de zone.

Alors que certaines infractions d'homme à homme peuvent également être utilisées contre des zones, la plupart des entraîneurs se tournent plutôt vers une attaque de zone distincte.

Il existe de nombreuses infractions de zone de qualité, mais voici quelques exemples.

Exemples d'infraction de zone :

Attaque de zone de Milton

Il s'agit d'une infraction de zone qui utilise des coupes en piqué et des « dribbles de traînée » pour manipuler la zone.

En surchargeant initialement un côté, l'attaque de zone de Milton oblige les défenseurs de zone à prendre des décisions difficiles.

Contrairement à de nombreuses infractions de zone, ce n'est pas une attaque stagnante. Au lieu, il fait en sorte que la zone défende le mouvement du joueur ainsi que le mouvement de la balle.

Raisons d'envisager l'attaque de la zone Milton :

  • Les surcharges sont difficiles à défendre pour les zones.
  • Diverses rides qui peuvent s'ajouter à cette zone d'infraction.
  • Peut créer des opportunités 1 contre 1 sur le bloc.

En savoir plus sur l'attaque de zone de Milton ici.


Infraction de zone 1-3-1

L'attaque de zone 1-3-1 est très efficace contre 2-3 zones.

Cette attaque crée de l'indécision parce que les ailiers jouent dans les espaces entre les lignes supérieure et arrière de la défense.

Les équipes utilisant cette attaque utiliseront le poste haut et le coin court, deux zones faibles inhérentes de 2-3 zones.

Cette infraction convient bien aux jeunes, école intermédiaire, ou des équipes de lycée.

Raisons d'envisager l'infraction de zone 1-3-1 :

  • Les zones de poteaux hauts et de coins courts sont difficiles à protéger pour les zones.
  • Permet des opportunités à l'intérieur et à l'extérieur.
  • Simple à enseigner.
En savoir plus sur l'infraction de zone 1-3-1 ici.

La meilleure attaque de basket-ball pour les jeunes

Comme tu peux le voir, les entraîneurs ont BEAUCOUP d'options lors du choix d'une infraction.

Cependant, si vous entraînez au niveau des jeunes, vous avez probablement des joueurs qui commencent tout juste à apprendre le basket-ball et un temps d'entraînement limité.

À cause de ce, nous recommandons d'utiliser une infraction de mouvement simple pour les équipes de jeunes.

5-Out Motion est l'ajustement parfait en raison de sa nature sans position.

Au niveau des jeunes, il est préférable d'éviter d'étiqueter les joueurs comme des postes spécifiques, et le 5-out est excellent pour le développement car il permet à tout le monde de gérer le ballon, couper, passe, filtrer, et tirer.

Trois règles simples peuvent créer une infraction à 5 retraits efficace chez les jeunes :

  1. Couper au panier après chaque passage.
  2. Remplissez jusqu'au ballon lorsqu'il y a un espace libre.
  3. Dos coupé quand la défense vous refuse.

Si une jeune équipe peut apprendre ces règles simples, ses joueurs marqueront plein de points, et, plus important, améliorera leur QI de basket-ball.

Lorsque l'équipe est prête, les entraîneurs ont la possibilité d'incorporer des écrans hors ballon, écrans à billes, après le jeu, et beaucoup plus.

Conclusion

Choisir une attaque de basket-ball qui correspond aux objectifs, philosophie, et le personnel d'une équipe est très important pour tous les entraîneurs et équipes.

Cela commence par réfléchir à ce que vous voulez accomplir, le personnel dont vous disposez, et quelle est votre philosophie de coaching.

Infraction de mouvement, continuités, jeux fixes, et les infractions de zone peuvent toutes aider votre équipe à marquer des points et à gagner des matchs.