Plus de 250 termes de basket-ball que tous les entraîneurs et joueurs doivent connaître

Se familiariser avec les nombreux termes différents du basket-ball est l'un des défis les plus difficiles pour tous les nouveaux entraîneurs et joueurs.

Il y en a beaucoup...

En apprenant les nombreuses attaques et défenses différentes (exemples :mouvement 5 retraits et défense 1-3-1) aux nombreuses violations des règles (exemples :violation des 5 secondes et violation transversale) , il y a beaucoup de terminologie du basket-ball à prendre en compte.

Au dessous de, J'ai répertorié plus de 250 termes de basket-ball les plus courants que vous entendrez lors d'un entraînement ou d'un match de basket-ball.

Ne vous attendez pas à apprendre tout cela à la fois.

Plutôt, chaque fois que vous entendez un mot ou une phrase dont vous n'êtes pas sûr, revenez sur cette page pour découvrir ce que cela signifie et comment vous pouvez en savoir plus.

Commençons...


Plus de 250 termes de basket-ball que vous devez connaître

-- 1, 2, 3 --

1-2-1-1 Appuyez sur - Une vraie presse tout terrain avec de nombreuses variantes possibles. Le but de la presse est de piéger le ballon de basket immédiatement après son entrée en jeu. Cela laisse beaucoup de temps à la défense pour récupérer si l'équipe offensive est capable de casser la presse.

Zones 1-2-2 - Une défense de zone commune similaire à une zone 2-3. Cette défense de zone commence avec un joueur en haut de la clé, un joueur sur chaque coude, et un joueur sur chaque bloc bas. Les 5 joueurs sont responsables de la garde d'une partie de la ligne des trois points.

Zone 1-3-1 - Une défense de zone unique et agressive qui repose sur la coupure des voies de dépassement, anticipation, et des déviations pour créer des revirements et des opportunités de pause rapide pour votre équipe.

2-3 zones - La zone 2-3 est la zone la plus couramment utilisée par les entraîneurs de défense comme alternative à la défense d'homme à homme. Il implique deux joueurs au sommet de la clé gardant au-dessus de la ligne de lancer franc et trois joueurs à travers la clé gardant la peinture et les côtés du terrain. Il s'agit d'une défense très courante dans le basket-ball des jeunes (malheureusement) car elle surcharge la touche et oblige l'opposition à tirer depuis le périmètre.

Zone 3-2 - La zone 3-2 est une défense de zone commune. Il implique trois joueurs gardant le périmètre et deux joueurs à l'intérieur gardant la zone clé. Cette défense est idéale pour les tirs périmétriques difficiles, mais peut être exposé à l'intérieur en raison de seulement deux défenseurs protégeant le panier.

Violation en 3 secondes - Un joueur offensif sera appelé pour une violation de 3 secondes s'il passe plus de trois secondes dans la touche alors que le ballon de basket est en jeu en direct.

4 sorties 1 entrée en mouvement - L'offensive 4-out 1-in motion implique trois joueurs répartis autour du périmètre tandis qu'un joueur occupe le poste bas. Un sans-position, infraction de continuité.

Mouvement 5 sorties - L'offensive de mouvement à 5 retraits implique cinq joueurs répartis autour du périmètre. C'est un sans position, infraction de continuité qui est excellente pour le développement des joueurs à tous les niveaux.

Violation de 5 secondes (entrant) - Une fois qu'un joueur entrant le ballon de basket a pris possession de l'arbitre, ils ont ensuite 5 secondes pour ramener le ballon de basket à un coéquipier ou ils seront sifflés pour une violation de 5 secondes.

Violation de 5 secondes (étroitement gardée) - Un joueur offensif dans la zone avant avec possession du ballon de basket peut être appelé pour une violation de 5 secondes s'il est gardé à moins de 6 pieds et ne parvient pas à passer, tirer, ou dribbler dans les 5 secondes.

Violation de 8 secondes en zone arrière - Après qu'une équipe a pris possession de la zone arrière, ils ont alors 8 secondes pour faire avancer le ballon de basket au-dessus de la ligne médiane. S'ils ne le font pas, une violation sera appelée.

-- UNE --

Ballon d'air - Une tentative de tir qui n'a pas touché la jante ou le panneau arrière.

Allée-Oop - Un jeu passionnant impliquant un joueur attrapant une passe en l'air et terminant par un layup ou un dunk avant de revenir sur le terrain.

Défense d'amibe - Une défense indésirable rendue populaire par l'entraîneur Jerry Tarkanian à l'UNLV. Similaire à la zone 1-3-1, la défense Amoeba est conçue pour embrouiller l'adversaire et forcer les revirements.

Et une - Une phrase utilisée lorsqu'un joueur est victime d'une faute lors d'une tentative de tir. Le joueur peut ensuite se rendre sur la ligne des lancers francs et tirer un lancer franc bonus.

Casse-cheville - Lorsqu'un joueur offensif utilise un mouvement de dribble qui fait trébucher ou tomber le défenseur sur le ballon.

Aider - Un joueur reçoit une passe décisive lorsqu'il effectue une passe qui mène directement au score de l'un de ses coéquipiers.

-- B --

Panneau - Une planche rectangulaire généralement faite de verre trempé auquel le rebord est fixé. Le panneau arrière empêche la plupart des tirs manqués de sortir des limites et fournit un mur sur lequel les joueurs peuvent tirer le ballon de basket et dans le panier.

Zone arrière (zone) - Si vous faites référence à une zone de la cour, la zone arrière est la moitié du terrain qu'une équipe défend.

Zone arrière (joueurs) - Le terme backcourt peut également être utilisé pour désigner les deux gardes d'une équipe. Le meneur de jeu et le gardien de tir.

Violation de la zone arrière - Voir « violation inter-tribunaux ».

Coupure de porte dérobée - Un jeu offensif impliquant un joueur coupant derrière son défenseur vers le bord cherchant à recevoir une passe et à terminer avec un score. Ce jeu est souvent encouragé par les entraîneurs lorsque l'adversaire d'un joueur surjoue le couloir de passe.

Écran arrière - Un jeu offensif impliquant un joueur hors ballon plaçant un écran sur le dos du défenseur d'un coéquipier. Le coéquipier du sélectionneur coupera ensuite vers le cerceau en cherchant à recevoir une passe et terminera au panier.

Main d'équilibre - La main qui ne tire pas lors du processus de prise de vue. Le rôle de cette main est d'équilibrer le ballon de basket sur la main de tir jusqu'à ce que le ballon soit sur le point d'être lâché.

Balle Faux - Voir 'passe faux'.

Ball-Handler - Tout joueur qui dribble au basket-ball peut être appelé le porteur du ballon. Bien que de nombreux entraîneurs utilisent ce terme pour désigner le meneur de jeu.

Côté boule - Référez-vous au « côté fort ».

Inversion de balle - Le terme utilisé lorsqu'un ballon de basket commence d'un côté du terrain et passe ensuite de l'autre côté du terrain. Les entraîneurs utilisent des inversions de balle pour déplacer la défense.

Tir de banque - Un tir qui rebondit sur le panneau avant de tomber dans le panier.

Laissez-passer de baseball - Une passe à une main couramment utilisée pour lancer une passe sur tout le terrain à un coéquipier qui sprinte sur le terrain. Ce type de passe sera plus puissant qu'une passe thoracique mais beaucoup moins précis.

Référence - La ligne séparant l'aire de jeu des hors limites à quatre pieds derrière le panneau arrière. Également connu sous le nom de « ligne finale ».

Panier (équipement) - Un cerceau circulaire d'un diamètre de 18 pouces qui est attaché au panneau arrière. Une équipe doit passer le ballon de basket par le haut de ce cerceau pour marquer des points.

Panier (score) - Le terme « panier » peut être utilisé lorsqu'un joueur réussit à marquer un panier.

Coupe de panier - Une action offensive impliquant un joueur effectuant une coupe explosive directement vers le cerceau.

DU BŒUF - Un acronyme souvent utilisé par les entraîneurs pour apprendre aux joueurs à tirer avec une technique correcte pour la première fois. B =Équilibre. E =Yeux. E =Coude. F =Suivi.

Dribble dans le dos - Un mouvement de dribble avancé impliquant un joueur déplaçant le ballon de basket d'une main à l'autre en le faisant rebondir dans son dos. Souvent utilisé lorsqu'un défenseur proche du ballon volait un crossover de base.

Passe dans le dos - Une passe avancée impliquant le joueur avec le ballon de basket passant à un coéquipier en enveloppant le ballon derrière son corps.

Banc - Le coin salon pour les entraîneurs et les joueurs qui ne sont pas actuellement sur le terrain. Les bancs des deux équipes sont situés sur la ligne de touche aux extrémités opposées du terrain.

Points de banc - Le nombre de points marqués par tous les joueurs d'une équipe qui ont commencé le match sur le banc.

BFC - L'acronyme du site Basketball For Coaches. Le seul site Web dont vous avez besoin pour tout savoir sur le coaching de basket-ball (plug sans vergogne).

Grand homme - Un entraîneur utilisera souvent le terme « grand homme » pour désigner l'un des joueurs les plus grands de l'équipe. Habituellement le centre ou l'attaquant de puissance.

BLOB - L'acronyme d'un jeu BaseLine Out of Bounds. Ce sont des jeux conçus pour être utilisés lorsque l'attaque passe le ballon de basket en jeu depuis la ligne de base offensive.

Bloc (jeu défensif) - Le terme bloc peut être utilisé lorsqu'un joueur défensif fait tomber le ballon de basket des mains de son adversaire ou en l'air lors d'une tentative de panier.

Blocage (faute) - Un joueur peut être appelé pour une faute de blocage s'il gêne le chemin d'un joueur offensif sans avoir établi une position défensive légale.

Bloc (terrain) - Il y a deux petits rectangles situés à l'extérieur de la clé que les entraîneurs appelleront le bloc.

Planche - Voir « rebondir ».

Passe rebond - Une passe qui est intentionnellement rebondie sur le sol avant d'atteindre le receveur. Les joueurs apprennent généralement à viser la zone du sol aux 2/3 du chemin de leur coéquipier.

Boîte de sortie - Après une prise de vue, les entraîneurs encourageront leurs joueurs à boxer. Cela signifie prendre contact avec le joueur qu'ils gardent et établir une position entre eux et le panier pour se mettre dans la meilleure position pour sécuriser un rebond.

Boîte et un - Une stratégie défensive couramment utilisée contre des équipes avec un joueur dominant. Cette défense consiste à jouer un défenseur homme contre homme contre le joueur offensif dominant, puis à placer les quatre autres défenseurs dans une zone de surface.

Brique - Un mot d'argot donné à une mauvaise tentative de tir qui rebondit fort sur la jante ou le panneau arrière.

Buzzer Batteur - Un tir tenté dans les dernières secondes et effectué après l'expiration du chronomètre des tirs. Les points compteront toujours puisque le ballon de basket a quitté les mains du tireur avant la fin du temps imparti.

-- C --

Transporter - Un carry est une violation de dribble qui se produit lorsqu'un joueur continue son dribble après avoir placé sa main sous le ballon de basket.

Centre - Également connu sous le nom de « 5 ». Le joueur le plus grand de l'équipe est souvent appelé le « centre ». Les principales responsabilités de ce joueur sont de sécuriser les rebonds et de défendre la peinture.

Court central - Le cercle au milieu du terrain où se déroule l'entre-deux au début de chaque match de basket.

Charger - Une faute offensive qui est sifflée lorsqu'un joueur offensif rencontre un défenseur qui a établi sa position.

Bande de charité - Voir 'ligne de lancer franc'.

Cueillette de cerises - Les gens utiliseront le terme « cueillette de cerises » lorsqu'un joueur qui est censé aider son équipe en défense traîne autour de la ligne médiane ou du but de l'adversaire en attendant une longue passe de sortie qui mène à un layup ouvert ou à un dunk.

Passe de poitrine - C'est le type de passe le plus courant et implique qu'un joueur offensif fasse une passe à deux mains de sa poitrine à la poitrine d'un autre joueur offensif sans que le ballon de basket ne touche le sol.

Clôture - Une fermeture est une action défensive qui se produit lorsqu'un joueur offensif reçoit le ballon de basket et que son défenseur doit sprinter vers lui pour empêcher le tir tout en essayant d'empêcher l'attaque de se diriger vers le cerceau.

Coin - Le coin est la petite zone du court où la ligne de touche rejoint la ligne de fond. Il y a souvent de nombreux tirs à trois points pris à partir de cet endroit car c'est une zone importante à remplir pour une équipe qui veut un grand espacement.

Vision de la cour - Le terme « vision du terrain » est utilisé lorsqu'un joueur a une grande capacité à lire le jeu. Va généralement de pair avec le basket-ball QI.

Violation interjudiciaire - Lorsque l'équipe offensive prend possession du ballon de basket dans la zone avant, ils ne sont alors pas autorisés à retourner dans la zone arrière tant qu'ils sont toujours en possession du ballon de basket. S'ils le font, une violation inter-cour sera appelée.

Écran croisé - Un écran croisé se produit lorsqu'un joueur coupe du côté opposé du sol pour définir un écran pour un coéquipier. Cela se produit le plus souvent dans la peinture.

Croisement - Un mouvement de dribble impliquant un joueur passant le ballon de basket devant son corps d'une main à l'autre. C'est le mouvement de dribble le plus courant et il est idéal pour changer rapidement de direction.

Coupe de boucles - Un curl cut se produit lorsqu'un joueur qui reçoit un écran hors ballon utilise l'écran et coupe vers le panier. C'est une excellente action pour un joueur offensif lorsque le défenseur le suit sur l'écran.

Couper - Un sprint rapide qui peut impliquer un changement de direction effectué par un joueur dans le but de se libérer pour recevoir une passe ou libérer de l'espace pour un coéquipier.

-- RÉ --

Dague - Terme d'argot qui peut être utilisé pour décrire un tir d'embrayage effectué dans les dernières secondes du chronomètre des tirs ou du jeu.

La défense - L'équipe en défense est l'équipe sans possession du ballon de basket. En défense, l'équipe tentera d'empêcher l'adversaire de marquer dans son panier.

Position défensive - Les joueurs défensifs doivent toujours être en position défensive. Cela implique de garder les genoux pliés et les bras écartés. Cela met un défenseur dans la meilleure position pour réagir rapidement et voler le ballon de basket.

Déflexion - Lorsqu'un défenseur entre en contact avec le ballon de basket mais n'obtient pas le vol, c'est ce qu'on appelle une déviation.

Diamant et Un - Une défense indésirable similaire à la boîte et un. Il implique un joueur gardant le meilleur joueur de l'opposition homme à homme et les quatre autres défenseurs installés dans une zone de diamant.

Presse Diamant - Voir 'Presse 1-2-1-1'.

Tremper - Le processus consistant à ramener le ballon de basket à un point de départ inférieur avant de tirer. Tremper le ballon de basket permet aux joueurs d'avoir un point de départ cohérent et ajoute également de la puissance et de l'élan au tir.

Assiette - Voir « assistance ».

Double double - Le mot « double-double » est utilisé lorsqu'un joueur obtient un score à deux chiffres dans deux catégories statistiques positives. Par exemple, 16 points et 10 passes décisives.

Double dribble - Il s'agit d'une violation de dribble qui se produit lorsqu'un joueur dribble le ballon de basket à deux mains simultanément ou met fin à son dribble puis recommence à dribbler.

Double faute - Une situation peu commune qui se produit lorsque deux adversaires commettent une faute l'un contre l'autre en même temps.

Double écran - Lorsque deux joueurs offensifs hors ballon placent un écran côte à côte. Cela augmente la distance que le défenseur du coupeur doit parcourir pour éviter l'écran, ce qui donnera au joueur offensif qui a reçu l'écran plus de temps pour jouer.

Équipe de double - Une double équipe se produit lorsque deux joueurs défensifs piègent le joueur en possession du ballon de basket. Le but est de retirer le ballon de basket des mains d'un grand joueur ou de forcer le joueur offensif à faire une mauvaise passe qui se traduit par un vol.

Bas de l'écran - Un écran vers le bas est n'importe quel écran qui est défini lorsque l'utilisateur a la poitrine face à la ligne de base. Cela a pour résultat que leur coéquipier coupe le cerceau, c'est pourquoi il est souvent utilisé pour ouvrir les tireurs.

Dr James Naismith - L'homme incroyable qui a inventé le basket-ball en janvier 1892. Merci, Docteur !

Faire glisser l'écran - Un écran de traînée est un écran sur le ballon défini par un joueur offensif à la traîne. Cet écran est souvent efficace car le défenseur de l'écran est hors de position et incapable d'apporter son aide au porteur du ballon.

Dribble - Le processus consistant à utiliser une main pour faire rebondir à plusieurs reprises le ballon de basket sur le sol. C'est la seule façon légale pour un joueur de se déplacer sur le terrain lorsqu'il est en possession du ballon de basket.

Mouvement d'entraînement de dribble - Une infraction de mouvement développée par Vance Walberg. L'offensive est conçue pour étendre le sol et se concentre sur la pénétration du dribble pour un lay-up ou sur une passe à un coéquipier pour un tir ouvert.

Conduire et donner un coup de pied - Une action offensive impliquant un joueur pénétrant la défense pour les forcer à se déplacer puis s'évanouir à un coéquipier sur le périmètre.

Abandonner l'étape - Un mouvement offensif de poste bas impliquant le joueur avec le ballon de basket et le dos au panier en faisant un grand pas en arrière et sur le côté de son défenseur alors qu'il se tourne vers le panier pour créer de la place pour un tir.

Dunk - Un dunk est un jeu passionnant impliquant un joueur offensif claquant le ballon de basket avec force à travers le cerceau.

-- E --

Coude - Le « coude » est la zone du terrain où la ligne de couloir et la ligne de lancer franc se rencontrent. Il y a quatre coudes sur un terrain de basket complet.

Écran d'ascenseur - Un écran d'ascenseur est un écran défini par deux joueurs et implique que le joueur soit projeté en coupant le milieu, puis les deux écrans ferment l'écran en marchant rapidement côte à côte.

Fin de ligne - Voir « base de référence ».

Euroligue - La meilleure ligue de basket-ball en Europe. La ligue comprend 16 équipes qui s'affrontent chacune une fois pour un total de 30 matchs avant les finales.

Euro étape - L'étape de l'euro est un mouvement avancé utilisé lors de l'attaque du panier. Cela implique qu'un joueur fasse un pas dans une direction, puis fasse un pas dans une autre direction pour son deuxième pas avant de terminer à la jante.

-- F --

Face vers le haut - Voir « carré vers le haut ».

Fondu - Un coup de basket peut être qualifié de « fondu enchaîné » lorsque le coup est tiré alors que le joueur saute hors du panier. Ce tir nécessite un haut niveau d'habileté et est utilisé pour créer un espace entre le tireur et son défenseur.

Pause rapide - Après un changement de possession, une équipe avance le ballon de basket aussi rapidement que possible pour attaquer la défense avant d'avoir pu établir une bonne position défensive.

FIBA - La FIBA ​​est l'acronyme de 'Fédération Internationale de Basketball Amateur' qui est en charge de toutes les compétitions internationales de basket-ball.

But de terrain - Un panier est un tir effectué de n'importe où sur le terrain, à l'exception des lancers francs. Cela comprend à la fois les tirs à deux points et les tirs à trois points.

Rouleau de doigt - Le rouleau de doigt est une variante avancée d'un layup qui implique un joueur de tourner la paume vers le haut et de faire rouler le ballon de basket du bout des doigts. Cela peut créer un layup « doux » et également permettre au tireur de terminer avec un arc qui annule une tentative de blocage de tir.

Faute flagrante - Une faute impliquant un contact que l'arbitre juge intentionnel, excessif, ou inutile. L'équipe qui a tiré la faute flagrante recevra deux lancers francs et la possession du ballon de basket.

Écran de torche - Un écran flare est un écran hors ballon qui permet à un joueur de s'éloigner du ballon de basket vers un endroit autour du périmètre. Similaire à un écran arrière.

Éclat - Une offensive rapide a traversé la peinture vers le basket-ball. Plus efficace lorsqu'un joueur peut prendre la défense au dépourvu.

Flex (coupé) - Le flex est un écran croisé immédiatement suivi d'un écran vers le bas. C'est une action très courante et efficace à tous les niveaux de basket-ball.

Flex (infraction) - L'offensive flex est une attaque de continuité nécessitant un grand espacement et des joueurs intelligents. Cette attaque peut être excellente pour le développement car les 5 joueurs doivent remplir les 5 postes.

Flotteur - Un type de tir souvent utilisé par les petits gardes pour marquer au bord contre les grands défenseurs. Le ballon de basket est tiré avec un arc élevé pour éviter un tir bloqué.

Flop - Lorsqu'un joueur tombe ou trébuche intentionnellement pour donner l'impression d'avoir été victime d'une faute de la part d'un adversaire, nous appelons cela un "flop". Cela peut être fait par les joueurs défensifs et offensifs.

Disquette - Un jeu de basket-ball souvent utilisé pour les grands tireurs. Implique le tireur commençant sous la jante avec un seul écran d'un côté et un écran décalé de l'autre. Le tireur peut choisir de quel côté couper.

Quatre Haut - Une formation de basket impliquant un joueur sur chaque aile, un joueur sur chaque coude, et un joueur avec le ballon de basket en haut de la clé.

Quatre bas - Une formation de basket impliquant un joueur dans chaque coin, un joueur sur chaque bloc bas, et un joueur avec le ballon de basket en haut de la clé.

Faute - Une violation des règles impliquant généralement un contact illégal avec un joueur de l'opposition.

Faute de ligne - Voir 'ligne de lancer franc'.

Coup déloyal - Voir 'lancer franc'.

Jeu en quatre points - Un jeu à quatre points est un événement rare qui se produit lorsqu'un joueur est victime d'une faute alors qu'il réussit un tir à trois points, puis effectue son lancer franc bonus.

Infraction aux quatre coins - Une infraction de retard utilisée par les équipes avant que le chronomètre des tirs ne soit ajoutée au jeu de basket-ball. Cela implique un joueur avec le ballon de basket au milieu du terrain qui tente de briser son défenseur tandis que ses coéquipiers se tiennent dans les coins.

Lancer franc - Un tir incontesté à 15 pieds du panier directement devant. La plupart des lancers francs sont attribués aux joueurs qui ont subi une faute en tirant. Chaque lancer franc vaut un point.

Ligne de tir libre - La ligne de lancer franc mesure 12 pieds de long et est située à 15 pieds du panier. C'est la ligne derrière laquelle les joueurs se tiennent pour tirer des lancers francs.

Ligne de lancer franc étendue - Il s'agit d'une ligne imaginaire qui prolonge la ligne de lancer franc jusqu'à la ligne de touche. Les entraîneurs font souvent référence à la ligne de lancer franc prolongée lorsqu'ils discutent de l'attaque ou de la défense.

Zone avant (zone) - Si vous faites référence à une zone de la cour, la zone avant est la moitié du terrain dans laquelle une équipe tente de marquer.

Zone avant (joueurs) - Le terme zone avant peut également être utilisé pour désigner les deux attaquants et le centre d'une équipe. Le petit avant, puissance en avant, et centre.

Presse plénière - Une stratégie défensive impliquant la défense faisant pression sur le ballon de basket sur toute la longueur du terrain. Une presse sur tout le terrain peut être d'homme à homme ou de zone. Par exemple, la presse 1-2-1-1.

Ballon sauté - Voir « conseiller ».

-- G --

Donner et partir - Un jeu offensif impliquant le joueur avec le ballon de basket faisant une passe à un coéquipier puis coupant vers le bord et recevant une passe en retour.

Gardiennage - Une violation du gardien de but est signalée lorsqu'un joueur défensif touche le ballon de basket alors qu'il est en vol descendant après un tir. Quand cela arrive, le panier est compté. Une violation du gardien de but est également appelée si un joueur touche le ballon de basket alors qu'il est au-dessus ou sur le bord.

Infraction de Grinnell - Une stratégie offensive unique développée par l'entraîneur Dave Arseneault au Collège Grinnell. Il s'agit d'une infraction à un rythme élevé et à un score élevé impliquant généralement l'infraction tentant un tir à trois points dans les 5 à 7 premières secondes du chronomètre des tirs.

Main de guide - Voir « main d'équilibre ».

-- H --

Pirater - Le terme « hack » est un autre mot pour encrasser un adversaire.

Hack-a-Shaq - Une stratégie défensive impliquant une équipe encrassant intentionnellement le pire tireur de lancer franc de l'adversaire et l'envoyant sur la ligne.

Ligne Demi-Cour - La ligne passant par le milieu du terrain de basket et le terrain central qui divise le terrain de basket en deux moitiés.

Marteau - Un écran arrière placé sur le côté faible du terrain qui permet à un coéquipier de couper dans le coin pour un tir ouvert. A rendu le jeu NBA commun qui a d'abord été rendu populaire par les Spurs de San Antonio.

Remise - Une action offensive impliquant un joueur remettant le ballon de basket à un coéquipier.

Haie - Une « haie » est une défense pick-and-roll courante. Cela implique que le défenseur de l'écran sorte pour rencontrer le porteur du ballon et le force à dribbler large pendant que le défenseur sur le ballon récupère.

Côté Aide - Reportez-vous au « côté faible ».

Dribble d'hésitation - Un mouvement de dribble avancé impliquant le porteur du ballon qui ralentit rapidement puis explose devant son défenseur.

Tir au crochet - Un tir à une main impliquant le joueur avec le ballon de basket se tournant vers le panier, puis étendant son bras de tir et faisant passer le ballon de basket au-dessus de sa tête vers le panier. Un tir très difficile à bloquer.

Cerceau - Reportez-vous à « panier (équipement) ».

-- JE --

Écran illégal - Tout joueur qui pose un écran doit être immobile lorsque le défenseur qu'il contrôle entre en contact avec lui. S'ils ne le sont pas, un écran illégal sera appelé.

Dribble entrant et sortant - Un mouvement de dribble impliquant un joueur faisant semblant d'effectuer un dribble croisé mais commençant seulement le mouvement vers l'intérieur avant de ramener le ballon de basket du côté d'origine.

Passe d'arrivée - Le terme de basket-ball « passe entrante » est utilisé lorsqu'un joueur offensif passe le ballon de basket-ball sur le terrain depuis l'extérieur des limites.

Faute intentionnelle - Une faute impliquant un joueur défensif entrant délibérément en contact avec un joueur de l'équipe adverse.

Isolation - Une tactique offensive impliquant un joueur avec le basket-ball laissé seul d'un côté du terrain tandis que ses coéquipiers se dégagent de l'autre côté du terrain. Ceci est souvent utilisé lorsqu'un joueur a un face-à-face favorable.

-- J --

Étape jab - De la position de triple menace, un joueur fait un pas rapide vers le panier tout en gardant son pied pivot planté. Le pas de jab est utilisé pour voir comment la défense va réagir et éventuellement créer un avantage pour le joueur offensif.

Ballon sauté - Utilisé pour commencer chaque match de basket. Implique l'arbitre de lancer le ballon de basket au centre du terrain entre deux joueurs qui sautent et tentent de taper le ballon de basket à un coéquipier.

Tir sauté - Un tir pris en sautant en l'air et en relâchant le ballon de basket au sommet du saut.

Arrêt de saut - Un arrêt de saut est utilisé pour s'arrêter complètement après un dribble ou après avoir reçu une passe. Cela implique que les deux pieds touchent le sol simultanément.

Défense indésirable - Une défense indésirable est une combinaison de défense d'homme à homme et de défense de zone. Par exemple, une boîte et un ou un triangle et deux.

-- K --

Clé - La zone rectangulaire sous le panier et le cercle de lancer franc. Appelée à l'origine la « clé » parce que les lignes des voies étaient plus rapprochées que la largeur du cercle de lancer franc qui donnait l'apparence d'un trou de serrure.

-- L --

Coupe en L - Une coupe réalisée en forme de 'L'. Habituellement, du bloc bas jusqu'à la ligne de voie jusqu'au coude, puis en coupant jusqu'à l'aile. Certains entraîneurs utilisent le terme « L-Cut » lorsqu'ils font référence à la coupe autour du périmètre, trop.

Voie - Voir 'peinture'.

Violation de voie - Une violation de voie peut être signalée par l'équipe offensive ou défensive et se produire lors de situations de lancer franc. Tout joueur qui franchit la ligne du couloir avant que le ballon de basket n'ait quitté les mains du tireur sera appelé pour infraction.

Lay-up - Un tir à bout portant pris lors de l'attaque du panier. Cela implique généralement que le tireur dépose le ballon de basket sur le panneau arrière.

-- M --

Défense d'homme à homme - Une défense qui implique que tous les joueurs s'associent et prennent la responsabilité de garder un joueur de l'équipe adverse. C'est une défense d'équipe et les joueurs sont tenus de s'entraider, mais tous les joueurs ont un adversaire spécifique qu'ils défendent.

Milieu de gamme - Un milieu de gamme est un tir de saut qui est pris n'importe où entre la ligne des trois points et la zone clé. Ce coup vaut deux points.

Ligne intermédiaire - Voir 'ligne demi-terrain'.

Décalage - Lorsqu'un joueur offensif a un avantage sur le défenseur qui le protège actuellement. Quand cela arrive, l'offensive cherchera généralement à isoler ce match sur l'aile ou au poste bas.

Infraction de bloqueur de déménageurs - Cette attaque a été développée par l'entraîneur Dick Bennett. Dans cette infraction, certains joueurs sont des « movers » (marqueurs) et certains joueurs sont des « bloqueurs » (écrans).

Écran mobile - Voir « écran illégal ».

-- N --

NBA - La National Basketball Association est une ligue professionnelle de basketball située en Amérique du Nord. La ligue se compose de 30 équipes et comprend plusieurs des meilleurs joueurs de basket-ball de la planète.

NCAA - L'acronyme de la National Collegiate Athletic Association. Une organisation à but non lucratif en charge de tous les sports collégiaux.

NFHS - L'acronyme de la Fédération nationale des associations de lycées d'État. En charge de la rédaction des règles de compétition pour tous les sports du lycée.

Pass sans regard - Il s'agit d'une passe avancée qui implique que le joueur avec le ballon de basket regarde dans une direction et passe dans une autre direction. Ce jeu de mise en évidence est conçu pour tromper la défense.

-- O --

Infraction - L'équipe offensive est l'équipe en possession du ballon de basket. En attaque, l'équipe tentera de marquer dans le panier de son adversaire.

Fonctionnaires - Les personnes chargées de garder le jeu sous contrôle et de faire respecter les règles du jeu.

Défense sur le ballon - Quand un joueur offensif a le ballon de basket, le défenseur qui les garde et fait pression sur le basket-ball joue la défense contre le ballon.

One-Pass Away - Les entraîneurs utiliseront le terme « une seule passe » lorsqu'ils parleront de la défense de l'équipe. Un défenseur à une passe défend le joueur à côté du ballon de basket.

Poste ouvert - Le terme utilisé lorsqu'il n'y a pas de joueurs offensifs qui tentent de s'afficher sur le bloc bas. Quand la plupart des coachs parlent de poste ouvert, ils font référence à la motion 5-out.

Pass Outlet - Après un rebond défensif, la passe immédiate à un coéquipier pour commencer une pause rapide s'appelle une passe de sortie.

Pass aérien - Une passe aérienne est une passe à deux mains effectuée au-dessus de la tête d'un joueur offensif. Cette passe est efficace pour passer le dessus de la défense.

Au fil du temps - Si un match est à égalité après la fin du règlement, les équipes joueront souvent une période de prolongation de 5 minutes pour déterminer un vainqueur.

Violation aller-retour - Voir « violation inter-tribunaux ».

-- P --

Défense de la ligne de pack - Une variante populaire de la défense d'homme à homme développée par Dick Bennett. Cela implique qu'un joueur défende le basket-ball à tout moment tandis que les quatre autres joueurs sont en position d'aide à l'intérieur d'un arc imaginaire de 16 pieds autour du panier. Guide complet du coaching ici.

Peindre - La zone rectangulaire située sous le cerceau qui s'étend jusqu'à la ligne de lancer franc. Cette zone est généralement peinte d'une couleur différente du reste du terrain de basket, d'où son nom.

Palming - Voir « porter ».

Passer faux - Un mouvement rapide où un joueur fait semblant de passer à un coéquipier en le regardant et en faisant un mouvement de passe rapide tout en gardant le ballon de basket.

Voie de dépassement - Une ligne imaginaire entre deux joueurs offensifs que le basket suivrait si une passe était lancée.

Pénétration - La pénétration, c'est lorsqu'un joueur offensif est capable de dribbler vers le panier à travers la défense.

Prendre - Voir « écran ».

Pick-and-Pop - Similaire au pick-and-roll. Un joueur offensif placera un écran pour le joueur en possession du ballon de basket. Mais au lieu de rouler vers le cerceau, the screener steps out to the perimeter and looks to receive a pass for an open shot.

Pick-and-Roll - A common and effective two-person offensive action involving an offensive player setting a screen for the player in possession of the basketball. The screener will then roll towards the basket looking to receive a pass from the ball-handler.

Pick-and-Slip - Another variation of the pick-and-roll. In this variation, just before the screener is about to screen the on-ball defender, they instead slip towards the basket looking to receive a pass and finish at the rim.

Pinch Post - Pinch post is an action that occurs when the basketball is passed to the weak side elbow while there are no other players on that side of the floor.

Pivot - When a stationary player has possession of the basketball, they're allowed to move one foot around as long as their other foot stays in contact with the floor at all times. This is called pivoting.

Pivot Foot - The foot that stay in contact with the floor while a player is pivoting is known as the pivot foot.

Playmaker - A player is referred to as a 'playmaker' when they have the ability to create open shots for their teammates or give them an advantage on offense to score. Usually the point guard.

Point Guard - Also known as the '1'. One of the five positions on the court. The point guard is usually tasked with dribbling the basketball up the court, initiating the offense, and controlling the tempo of the game.

Possession Arrow - Usually a wooden or plastic arrow that sits on the scorer's table. Many leagues use a possession arrow to determine who starts each quarter with the basketball and who takes possession when a jump ball is called.

Post Up - A player posts up by establishing position close to the ring (usually on the low block) with their back to the basket and their chest facing the perimeter ready to receive a pass.

Posterize - A slang term used when an offensive player makes a highlight dunk over an opposition player.

Power Forward - Also known as the '4'. One of the 5 positions on the court. Traditionnellement, the power forward plays very similar to the center by playing in the post and rebounding the basketball. Dans le jeu d'aujourd'hui, we're seeing less post play and more outside shooting from this position.

Press - An organised basketball defense in which the team on defense pressures the opponent full-court in an attempt to force a turnover.

Pump Fake - See 'shot fake'.

Put Back - When a player on the offensive team grabs an offensive rebound and then immediately scores a field goal in the paint.

-- Q --

Quadruple-Double - A rare stat line where a player reaches double-digits in four offensive categories. Par exemple, 15 points, 12 rebounds, 11 assists, and 13 steals.

Quintuple-Double - The near-impossible stat line of reaching double-digits in five offensive categories. Par exemple, 18 points, 14 rebounds, 11 assists, 12 steals, and 10 blocks. This has never happened in the NBA.

-- R --

Ram Screen - Coaches will use the term 'ram screen' when an off-ball screen is set that leads directly into an on-ball screen. This is an effective action because it's very difficult for the screener's defender to get back in position quickly to play help defense.

Read and React Offense - Developed by Rick Torbett, the Read and React offense is a positionless, continuity offense that allows players to read the defense and make decisions.

Rebound - A 'rebound' is a stat that's awarded to the player who gains possession the basketball after a missed field goal attempt. A rebound can be either offensive (rebound by a player on offense) or defensive (rebound by a player on defense).

Referees - See 'officials'.

Restricted Area - A semi-circle inside the paint and four feet around the basket. A defensive player cannot take a charge while their feet are inside this area. Its purpose is to ensure that the offensive player has somewhere to land when attacking the basket.

Run-and-Jump Defense - The Run-and-Jump defense (or R&J) is a full-court man-to-man press with rules that encourage jump-switching and trapping. It was first created by Dean Smith at North Carolina during the 1970’s. This full-court defense is best suited for a team of athletes that want to play an uptempo style game.

-- S --

Scorekeeper - An official responsible for filling out a scoresheet throughout the game. This requires them to keep track of points scored, fouls, and timeouts.

Filtrer - A screen involves a player setting a stationary block on their teammate's defender. The goal of a screen is to give their teammate space that may lead to an open shot or simply to receive a pass that puts them at an advantage.

Screen-the-Screener - A term used when a player receives a screen from a teammate immediately after setting a screen for another teammate. This is a very difficult action for the defense to guard.

Scrimmage - The term used for an unofficial game of 5-on-5. Scrimmages are most often ran towards the end of practices and involve players on the same team competing against each other.

Shooting Guard - Also known as the '2'. One of the 5 positions on the court. This player is usually the team's best shooter from the perimeter.

Shooting Range - A player's shooting range is the maximum distance away from the hoop that the player can consistently make shots.

Short Corner - An area of the basketball court between the corner and low block. While there's nothing to mark this area, it's an advantageous spot for the offense to occupy especially against zone defense.

Shot Clock - A shot clock is an electronic countdown timer used to increase the pace of a basketball game. The timer is usually set at 24 - 35 seconds in length and the team on offense must attempt a field goal before the shot clock expires.

Shot Clock Violation - If a team is unable to attempt a shot before the shot clock expires, a shot clock violation is called and the offensive team loses possession of the basketball.

Shot Fake - An advanced move where the player in possession of the basketball pretends to shoot. This move is designed to trick the defense and get them to raise out of their stance or jump which will then put the offensive player at an advantage to dribble past them.

Sideline - The boundary lines that separate the playing area from out-of-bounds on the side of the court.

Sixth Man - A player who starts the game on the bench but is the first player to substitute on court and replace a starter.

Skip Pass - A pass made over the defense from one side of the court to the other. Par exemple, from the corner to a player on the opposite wing.

SLOB - The acronym for a SideLine Out of Bounds play. These are plays designed to create an open shot for the offensive team when the basketball is being passed in from the sideline in the frontcourt.

Slot - An area of the court located to the left and right of the top of the key. The slot is a position that must be filled during the 4-Out Motion or when running any offense with a two-guard front.

Small Forward - Also known as the '3'. One of the five positions on the court. Small forwards are known for their versatility as they're able to contribute in multiple areas. They're able to rebound the basketball while also capable of dribbling the basketball up the court if necessary.

Split Line - An imaginary line that extends from one basket to the other directly down the middle of the court. This is a useful line to refer to when coaching the defensive end of the floor.

Strong Side - When splitting the court in half vertically (basket to basket), the strong side is the side of the court the basketball is located on.

Spacing - A term you'll often hear coaches say when they believe their players are too close together on offense. Great spacing is when all offensive players are 15 - 18 feet from each other.

Spin Dribble - An advanced dribbling move involving the player with the basketball reversing their body 360 degrees. This allows the dribbler to keep their body between the basketball and their defender.

Square Up - When a player catches the basketball on the perimeter, they 'square up' to the hoop by turning so that their feet, hips, and shoulders are aligned. This puts them in the position to shoot, passe, or dribble at any moment.

Staggered Screen - A staggered screen occurs when two players set off-ball screens for one of their teammates. The two screeners are positioned facing the same direction but not next to each other.

Steal - The basketball term steal is used when a player forces a turnover from an opponent by taking the basketball from them or deflecting a pass.

Stride Stop - A variation of the jump stop. But instead of both feet touching the ground simultaneously, in a stride stop one foot hits the ground before the other.

Substitution - When a player who was off the court swaps with a player on the court, it's called a substitution. A 'sub' for short.

Swish - The term swish is used when a player makes a shot that doesn't hit anything except the net.

Switch - A defensive strategy usually occurring when a screen is set that involves two defensive players swapping which player they're guarding.

-- T --

Tear Drop - See 'floater'.

Technical Foul - A technical foul is called when a coach or player brings the game of basketball into disrepute and is not made in relation to contact. This could be actions like yelling at a referee, flopping, kicking a basketball, using inappropriate language, holding onto the rim after a dunk, etc.

Three-Pointer - As the name suggests, a three-pointer is worth three points and is a field goal from behind the three-point line.

Three-Point Line - The three-point line is an arc at each end of a basketball court surrounding each hoop. The distance of this line will vary depending on the level of basketball played (between 19 and 24 feet) but all shots taken from behind the three-point line are worth three points.

Three-Point Play - A three-point play is when a player scores a two-point basket while being fouled. They then go to the free-throw line and if they make the bonus free-throw it's called a three-point play.

Through-the-Legs Dribble - An advanced dribbling move involving a player moving the basketball from one hand to the other by bouncing it between their legs. This is a great way to keep the basketball protected from your opponent while changing directions.

Throw In - The process of passing the basketball from out of bounds into the court.

Timeout - Coaches have a certain number of timeouts per quarter or half depending on the league their coaching in. Timeouts are used to rest players, motivate the team, make substitutions, change strategy, etc.

Tip-Off - The jump ball that starts every basketball game.

Top of the Key - The area above the three-point line in the middle of the court and closest to the half-way line. This is an important spot to keep filled in most offenses.

Trailer - An offensive player who plays behind the basketball as it's been advanced up the court. This player is usually one of the post players and should always be in position for a safety pass across court if the point guard gets trapped.

Transition - The term 'transition' is used to describe the movement from offense to defense or defense to offense after a change of possession.

Trap - Refer to 'Double Team'.

Travel - A traveling violation is difficult to describe in writing, but is in place to prevent players from taking more than one step while holding the basketball. This rule also prevents players from moving or changing their pivot foot once it’s been established.

Triangle and Two - A defensive strategy used against teams with two dominant players. This defense involves playing two defenders man-to-man and then creating a triangle zone with the three other defenders.

Triangle Offense - The triangle offense is a continuity basketball offense that combines perfect spacing with a series of actions based on player decisions resulting in a beautiful basketball offensive system.

Triple Double - The word 'triple-double' is used when a player scores in double-digits in three positive statistical categories. Par exemple, 21 points, 11 rebounds, and 10 assists.

Turnover - A turnover occurs when a players loses possession of the basketball before a shot attempt. This most often occurs due to a poor pass or a violation.

-- U --

UCLA Cut - A UCLA cut involves a player on the perimeter making a pass to the wing and then cutting to the strong-side block off a screen on the high post (elbow).

UCLA Screen - The UCLA screen is the back screen that allows a perimeter player to perform a UCLA cut. This screen is set on the elbow of the high post.

Up-and-Under - An offensive low post move involving a post player with their back to the basket faking a turnaround jump shot and then stepping in for the layup when the defender leaves their feet.

-- V --

V-Cut - A v-cut is the most common type of cut used to get open on the perimeter. It involves a player cutting inside the three-point line, planting their foot, and then exploding back out to the perimeter to receive a pass or fill an open spot.

Violation - An infraction of the rules that isn't a foul. This will usually be called against the team on offense and results in a loss of possession. Par exemple, a double-dribble violation or a 5-second violation.

-- W --

Weak Side -
The side of the court opposite of where the basketball is currently located.

Wing - An area of the court located at the intersection of free-throw line extended and the three-point line.

WNBA - The Women's National Basketball Association is a professional basketball league located in North America. The league consists of 12 teams and features many of the best female basketball players on the planet.

-- Z --

Zipper Cut - A 'zipper cut' is a cut made by a player from the low block straight up to the slot area behind the three-point line.

Zone - A defensive strategy coaches will use that require defenders to guard specific areas of the court instead of opposition players.


Et c'est tout!

If there are any basketball terms you want the definition of that aren't listed above, make a request in the comment section below and I'll add it to the list.