Points de départ :aligner votre tir et autres principes de base de l'approche

Par le rédacteur en chef Tim Gagné


Quand je regarde les quilleurs dans mon centre local, en particulier les plus récents, Je remarque qu'ils semblent tous se tenir au même endroit et lancer la balle dans la voie. Ces quilleurs lancent généralement tous une balle droite et commencent tous sur le point central. Après ce point, les différences deviennent très perceptibles. Ils ont tous des points d'arrivée différents, des cibles différentes, différentes balançoires, mais ils semblent tous toucher le headpin tout de même. Ces plans peuvent aller de large à gauche à large à droite et tout le reste. Outre les incohérences que tous les quilleurs ont, y a-t-il d'autres choses qui les font tous démarrer au même endroit mais être partout sur la voie ?


La disposition d'approche



Comme vous pouvez le voir ci-dessus, chaque point sur l'approche correspond à une flèche et un numéro de panneau sur la voie. Certaines maisons ont cinq points, qui partent du plateau 10 et vont au plateau 30, et certains en ont sept, qui partent du plateau 5 et vont au plateau 35. Savoir où vous commencez et terminez est la clé pour commencer votre quête de cohérence. Vous devez toujours viser à démarrer chaque coup de frappe à partir du même tableau, marchez vers votre cible, et terminez sur la même planche lorsque vous relâchez la balle.

Augmentation du nombre de broches


Plus tôt, J'ai mentionné les quilleurs droits à partir du point central. Ce point représenterait la 4e flèche ou la 20e planche. Le nombre habituel de planches entre le milieu du corps et le bras est de 5 planches, ce qui signifie qu'ils vont faire rouler la balle vers la 3ème flèche ou le 15ème plateau. La « poche » se situe entre la 17e et la 18e planche sur la piste, tandis que l'angle d'entrée « parfait » pour une balle est de 4 à 6 degrés. En termes de base, vous voulez chercher à traverser la poche sous un angle et pas aussi droit que le lanceur débutant habituel finit par frapper les quilles. Un moyen facile de s'adapter à cela est de déménager, sens vers la droite pour un droitier et vers la gauche pour un gaucher. En déplaçant et en inclinant votre ligne pour toucher les broches du tableau 17-18, vous créez plus d'options pour le transport. Ce sera similaire à la façon dont quelqu'un qui lance une courbe crée un portage d'épingle, mais à un niveau plus basique.

Aligner


Si vous avez des difficultés à trouver où vous voulez vous aligner avec un tir, il y a quelques éléments de base que vous pouvez également intégrer dans votre prise de décision. Si vous remarquez que vous manquez constamment dans une direction, vous pouvez utiliser ça à votre avantage! Les bases pour l'utiliser sont "manquez à gauche, déplacer à gauche" et "manquer à droite, déplacer vers la droite". Cela signifie que si vous visez la deuxième flèche, par example, et continuez à manquer l'épingle à tête sur le côté gauche, vous devez déplacer vos pieds vers la gauche et continuer à viser la deuxième flèche. Cela vous déplacera lentement vers un endroit qui touche la poche ! Si vous lancez un crochet, il existe généralement un moyen plus avancé de manœuvrer et de régler, mais vous pouvez également l'essayer et en tirer des informations.


Conclure


C'est tout pour cette semaine ! J'espère pouvoir vous apporter des épingles supplémentaires dans vos jeux ! La prochaine fois, j'aborderai l'approche, encore, mais un peu plus en détail. Jusque là, Bonne chance, bol bien, et amusez-vous!