Techniques et des règles relatives aux clôtures

L'escrime est un sport élégant et exigeant dans lequel les joueurs se précipiter, la poussée et la parade avec l'un des trois types d'épées , de marquer des points en touchant son adversaire avec leur arme . Le jeu a été comparé aux échecs car il est extrêmement stratégique . Déjouer un adversaire , tout en conservant la forme quasi-parfaite , est l'objectif . Les règles de l'escrime , fixés par la Fédération Internationale d'Escrime ( FIE ) , sont complexes et diffèrent légèrement pour chaque arme : fleuret, épée ou sabre . La feuille

Le film est une arme légère à l'origine conçu pour la formation . La pointe de la feuille est mince, souple et la fin est aplati ou , pour la concurrence , à bout d'un capteur électronique qui enregistre un " contact " ou le score . Touches valides dans fleuret se produisent lorsque la pointe est en contact avec le torse de l' adversaire . Les bras, les jambes et la tête sont hors des limites du terrain et invalide . Lorsque l'escrime avec des feuilles , vous devez interrompre et dévier l'attaque de votre adversaire avant que vous pouvez contre-attaquer . Cette règle est appelée droit de passage ou priorité droit de dérive et de règles au début de swordfighting . Protégez-vous avant d'attaquer le bon sens ; se précipiter à l'attaque tout en laissant sans protection vous est mauvaise forme et téméraire . Escrime est censé être un sport stratégique --- pas une éruption agitant des points .
L' Epee

La lame de l'épée est un triangle lorsqu'il est vu de face. Il peut fouetter de haut en bas , mais pas sur le côté. Il n'a pas de bords tranchants --- elle est faite uniquement pour le sport et la compétition. Une pointe électronique signale une touche . L' épée peut toucher n'importe quelle partie du corps de l'escrimeur le score : tête et masque , les bras , les jambes et tout le torse . Le premier joueur à frapper un adversaire marque . Il n'existe pas de droit de passage à l'épée de sorte que vous pouvez attaquer tout en étant attaqué sans d'abord dévier votre adversaire . Si les deux joueurs posent une touche simultanément , les deux joueurs marquer.

Le Sabre

Le sabre a une lame plate et dérive de swordfighting à cheval . Donc la règle du sabre est que une touche , soit avec le plat ou la pointe de la lame , est autorisé seulement au-dessus de la taille , bien que les bras et la tête et le masque peuvent être touchés . Cela est arrivé à la règle pratique , lorsque les combats à cheval qui protégeait les chevaux d'être poignardé avec des armes au cours d'un duel . A cheval , il était difficile d'étendre le bras et poussé un sabre --- plus de l'action faisait balancer l'arme . Sabre d'escrime , par conséquent, permet à toute partie de la lame de contacter une partie de la partie supérieure du corps --- mais il n'est plus mis en scène à cheval . Comme au fleuret , sabre prix du ponctuelles, lorsque les deux joueurs touchent simultanément , à celui qui détient l'initiative de l'attaque . . Ce droit de priorité est régie par des règles complexes de jeu et le positionnement , fixés par la FIE
La Piste

Un match d'escrime se joue sur un 46 - longue piste de pied , ou une bande marquée . Les concurrents doivent rester sur la piste --- si on est forcé à l'arrière de la piste par les mouvements de l'adversaire , l'équipe encaisse une touche .
La Salute

protocole d' escrime exige que les concurrents saluent et l'arbitre au début et à la fin du combat . Faute de quoi, gagne une pénalité . Si un perdant ne saluer à la fin d'un combat, il ou elle peut être suspendue. Si un gagnant ne saluer après le combat , un point est déduit .