Types de Escrime

Il ya trois principaux types de clôtures : épée , fleuret et sabre . Ils diffèrent par la taille , le poids et la flexibilité des épées , et dans les règles par lesquelles ils sont joués . Certaines formes de clôtures ont fait partie des Jeux Olympiques modernes depuis qu'ils ont commencé en 1896 . Tous les trois sont encore joués dans les Jeux . Identification

épée ( «épée» en français ) est plus lourd que son arme de duel ancestral , d'un poids d'environ 27 grammes. Sa lame peut être pas plus de 43,3 pouces . Il a une grande garde et une lame rigide , épaisse .

La feuille descend de l'épée plus léger qui a été utilisé par la royauté lors de la formation pour les duels . Il pèse moins de 1 livre et a une lame d'environ 35 pouces qui est rectangulaire et très flexible.

Le sabre trace sa racine vers les cavaliers de l'Europe dans la fin des années 1600 . Sa lame est généralement un ou deux pouces plus courte que la feuille et il pèse £ 1,1 ou moins .

Escrime correspond lieu sur une aire de jeu est à 14 mètres de long et 1 1/2 mètres de large . Capteurs sur les vêtements des participants indiquent par voie électronique lorsqu'un point est faite .
Histoire

combat à l'épée dates à l'Egypte ancienne , bien que le sport moderne est le plus étroitement associé à la batailles de lances du 16ème siècle . Rapières , comme les sabres d'aujourd'hui , ont des arêtes vives , bien que la poussée était le principal moyen d'attaque . Ils ont remplacé lentement le large épée anglais comme les armes préférées de duel.

Les Jeux olympiques de 1896 présentés fleuret et au sabre concours , et l'épée a été ajouté en 1900 . Bien que le dernier à venir, l'épée a été le premier à avoir mis en œuvre des capteurs électroniques , en 1936 .

Règles Epée

escrime à l'épée , des touches (points ) sont notés avec la pointe de la lame et ne peut être fait n'importe où sur le corps . Le point de la feuille a un bouton à ressort de sorte que lorsque suffisamment de pression est faite sur le contact - 750 grammes de pression - une touche ou un point est fait

épéistes ne sont pas tenus de porter un métallique . boiteux parce que leurs corps entiers sont des cibles valides .

Le premier tireur de frapper son adversaire marque un point , mais si les deux font contact au sein de 1/25e de seconde de l'autre, ils ont tous deux points.

Photos règles Foil

Comme l'épée , les points au fleuret sont orchestrées uniquement avec la pointe de la lame , mais seulement la zone des épaules à l'aine à l'avant et sur ​​les épaules de la taille à l'arrière sont légales . Contact illégal arrête le jeu , même si aucun des points de pénalité sont attribuées . Le bouton sur le bout des feuilles n'a qu'à prendre contact qui produit au moins 500 grammes de pression pour les capteurs d'attribuer une touche .

Contrairement epee, aluminium emploie la règle droit de façon à décider qui tireur marque un point si les deux sont en contact . Dans ce cas , le tireur qui a attaqué en premier et a frappé une cible légale obtient un point , mais son adversaire ne fait pas. Mais si la première poussée de l'attaquant initial est bloqué et son adversaire défend et est en contact , où l'équipe encaisse un point , même si l'attaquant initial en contact ultérieure . Dans le cas des opposants atterrissage touche tellement rapprochés que l'attaque initiale ne peut être décidée, ni tireur reçoit un point .
Règles Saber

Un sabre peut prendre contact à la fois son point et sa lame , et le contact peut être fait n'importe où dessus de la taille , sauf les mains .

Saber utilise également la règle droit de passage . Les deux sabre et fleuret exigent également aux tireurs de porter une lame métallique qui est câblé et porté sur leurs zones de contact juridiques . Sabreurs porter un masque qui est également câblé puisque la tête est une cible légale .

Le capteur électronique utilisé dans l'escrime au sabre permet même le moindre contact est enregistré comme un point .