Règles de Cricket pour enfants

Cricket a été une forme commune de divertissement et le sport en Angleterre et en Australie depuis plus de 100 ans. Les joueurs marquent des courses , similaires au baseball , en frappant une balle sur un terrain. Deux équipes se relaient Fielding et frappeurs . Une équipe obtient au bâton alors qu'il était membre des bols opposées de l'équipe , ou emplacements à le batteur , le reste des champs de l'équipe du lanceur. Les règles de cricket officielles s'appliquent au jeu de l'enfant . Structure du jeu

Chaque équipe dispose de 11 joueurs et un joueur de réserve au cas où un membre de l'équipe est blessé . Le montant de manches peut varier dans le cricket . Test cricket a seulement deux manches , ce qui signifie que chaque équipe a deux chances de chauve-souris et marquer des points . Manches dans le cricket d'essai peut durer aussi longtemps que nécessaire . Cinq jours reste la durée de jeu maximale dans le cricket d'essai . Le lanceur doit obtenir 10 batteurs sur la manche de changer .
Marquer des points

marquer des points dans le cricket se compose de frapper la balle et courir en arrière entre le guichets adverse. Le batteur a l'occasion de marquer autant de points que possible . Le score de batteur un terme à chaque fois qu'il rend au guichet adverse . Une autre façon de marquer des points dans le cricket consiste à frapper la balle au-delà des frontières érigées sur le terrain. Le batteur peut marquer quatre points en frappant la balle passé la frontière après avoir rebondit et six points si la balle passe la frontière tout en restant dans l'air . L'équipe de mise en service a la possibilité de bloquer le ballon d'en faire passé les frontières . Erreurs de bowling peuvent également marquer des points pour l'équipe au bâton . Jeter un terrain sauvage ou large peut marquer l'équipe au bâton un terme. Si le terrain va au-delà du guichet et de la possession de l'équipe de mise en service , le batteur peut courir et essayer de marquer. Frapper le batteur avec le ballon peut également entraîner un point marqué .

Sortir

Lorsque le lanceur frappe le guichet de l'équipe au bâton , le batteur reçoit un out . Une rupture peut se produire lorsque l' équipe défensive attrape le ballon après son entrée en contact avec la batte de batteur ou toute autre partie de leur corps . Le batteur reçoit un quand elle renverse le guichet . Une rupture se produit également si le batteur touche le ballon de la main sans toucher la chauve-souris . Si le batteur frappe la balle deux fois ou est dans la manière de joueurs de champ , le batteur acquiert un savoir . L'arbitre peut décider quand une rupture a eu lieu .