Comment être un bon Cricket Captain

Comme la liberté , bon capitaine de cricket nécessite une vigilance éternelle . Le jeu est un champ de mines des décisions tactiques , de la première balle a roulé sur les pistes gagnantes marqués . Quand Fielding , vous , le capitaine , à prendre des décisions en permanence . Comme Julian Chevalier dit dans «Le cricket pour les nuls ", " chaque livraison est un jeu dans un jeu " . Lorsque votre côté est au bâton , vous êtes toujours impliqué , soit au niveau du pli ou sur la touche, encourageant ou une admonestation au besoin. Vos tâches commencent bien avant le match et portent sur ​​de temps après c'est fini . Choses que vous devez
Les lois de cricket
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Bon capitainerie
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Préparez-vous bien . Sélectionner un côté bien équilibré , un bon mélange de batteurs et lanceurs, avec un gardien de guichet qui est aussi un bon batteur . En tant que capitaine , vous êtes le sélecteur ainsi , sauf aux plus hauts niveaux du jeu . Connaître les forces et les faiblesses de vos joueurs afin que vous puissiez prendre des décisions , par exemple , quand changer quilleurs , comment définir des champs , qui à positionner où et l'ordre des frappeurs . Faire plus de préparation avant le match . Connaître les nombreuses lois de cricket intimement .
2

stand un peu à l'écart de l'équipe , comme tout bon patron . Vous aurez besoin de prendre des décisions difficiles au sujet de vos joueurs .
3

Sélectionnez le 12e homme , le voltigeur substitut /urgence, bien avant le match, pour enlever toutes les questions dans l'esprit des joueurs.
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gagner le toss et vous avez une autre décision , de chauve-souris ou un bol ou premier . Un bon capitaine évaluer l' état ​​du terrain et des conditions météorologiques . Par exemple un ciel couvert aideront chapeaux melon rapides balancer la balle , si vous envisager de bowling en premier. Mais si le guichet semble susceptible de prendre de spin , vous n'aurez pas envie de batte dernier .
5

Communiquez avec vos batteurs en tout temps . En bon capitaine , vous ferez des intentions claires dans l'ensemble des manches de votre côté . Vous aurez probablement un mot à chaque batteur comme ils commencent à leur tour à la batte et à leur retour . Vous leur dites quand attaquer et quand de continuer à défendre , souvent par des signaux de la touche. Si les chauves-souris secondaires bien , vous aurez à décider quand " déclarer les manches fermées . "
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Quand Fielding , vous devez décider quand se reposer quilleurs , quand à dire aux autres de commencer l'échauffement . Vous allez définir les champs intelligents , ce qui reflète l'état de la partie. à savoir attaquer au début avec de nombreux joueurs de champ proche , la défense lorsque l'opposition devient agressif . Vous pouvez modifier les positions de mise en service balle par balle. Et vous devez tout faire avec respect pour les joueurs . Écouter les opinions des joueurs aussi.
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Soyez prêt pour le coutumier de la parole après - match de la fonction , qui devrait féliciter l'opposition , remerciez la restauration et féliciter les gagnants et les représentations spéciales , de quelque côté .
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