Règles de rugby Ripper Ripper

Le rugby est une version sans contact du rugby qui est idéal pour les enfants l'apprentissage de la partie. Il tire son nom de ses règles de tacles . Plutôt que de faire un tacle traditionnelle , un défenseur doit déchirer un drapeau de la ceinture du porteur du ballon . L'objectif principal est d'atterrir le ballon sur ou derrière la ligne d'essai adverse grâce à une série de sprints et passes . Un score succès gagne cinq points , mais une fois que l'équipe adverse obtient six déchirures du drapeau au cours d'une possession , la balle est retournée . Dimensions

Jouer champ : le champ est de 70 mètres de long par 40 mètres de large . La zone d'en-but doit mesurer 5 mètres de long et la ligne d'essai doit être clairement marqué à la peinture et /ou cônes

Game Time : . Moitiés une durée de 15 minutes chacune

Joueurs: Chaque équipe . devrait être composé de pas moins de cinq joueurs, mais pas plus de 10 selon le niveau de compétence , la taille du champ , ou le nombre de joueurs disponibles .
Démarrage du jeu
< p > une équipe commence à champ centre avec un laissez-passer gratuit , semblables aux règles du football . Après chaque score succès , l'équipe adverse aura un laissez-passer gratuit au centre du terrain , et le jeu continue

requise pour un laissez-passer gratuit : .

1 . Le premier joueur avec le ballon doit avoir les deux mains sur le ball2 . Ce joueur doit faire passer gratuit vers l'arrière pour un teammate.3 . L'équipe adverse doit rester 5 mètres en retrait de la passe jusqu'à ce qu'il soit made.4 . Un laissez-passer est également accordée lorsque un joueur offensif porte le ballon hors du terrain de jeu . L'équipe défensive prendre possession et être reçu le laissez-passer pour continuer play.5 . Aucun laissez-passer ne peut avoir lieu moins de cinq mètres de ligne d'essai soit à n'importe quel moment de la match.6 . Si une équipe offensive commet une pénalité comme une passe avant , hors-jeu , ou ne pas retourner un drapeau à un support , un laissez-passer est donnée à la team.7 défensive . Si le ballon est frappé sur le terrain vers la ligne d'essai adverse , un laissez-passer est accordé à l'équipe défensive .

Ripping

" Ripping " est la version du rugby ripper de s'attaquer : Photos

1 . Pour compléter une arnaque réussie , l'un des deux drapeaux sur la ceinture du porteur du ballon doit être retiré . Seuls les drapeaux du porteur du ballon peut être removed.2 . Une fois que le drapeau est enlevé, le ripper s'arrête et signifie le drapeau en le tenant et en criant "rip ". 3 . Le porteur de ballon dont le drapeau a été arraché doit passer le ballon à un coéquipier dans un délai maximum de trois étapes ( six déchirures résultats dans un chiffre d'affaires de possession ) 0,4 . Le ripper doit retourner le drapeau à la porte précédente avant les deux peuvent rejoindre la pièce.
Hors-jeu

Hors-jeu ne peut se produire à l'endroit de la déchirure . Tous les joueurs de l'équipe défensive doit revenir à la déchirure derrière où a été faite , semblable à un coup franc dans le football . En outre, si un joueur est hors-jeu et ils interfèrent avec une passe , un laissez-passer sera accordé à l'équipe offensive actuelle .
La boule Offense

1 . Une balle ne peut être transmis vers l'arrière ou sur le côté de la passer.2 . Il n'y a pas de passe vers l'avant ou de la main -offs . Soit les résultats d'instance dans un chiffre d'affaires de possession et un laissez-passer gratuit pour la team.3 adverse . Il n'ya pas de coups de pied le ballon en toute direction.4 . Si un joueur offensif va au sol avec le ballon , le ballon est remis et un laissez-passer est awarded.5 . Un joueur offensif ne peut plonger avec le ballon pour une tentative d'essayer.
Avantage

Si une pénalité se produit et le jeu n'est pas arrêté , il est appelé un avantage . Un arbitre doit donner un avantage à l'équipe défensive s'ils ont la possibilité de prendre possession de la balle.