Comment déterminer un Pitching Gagner dans le base-ball

règles du base-ball sont très différents de baseball . En softball le champ est plus petit , les bases et pichet sont de plus en plus important que le lanceur doit lancer sournoise à la place de pronation . Le jeu de base-ball est également plus court , sept manches de longueur , par opposition à un match de baseball neuf manche . Cela rend les règles pour la détermination d'un pichet d'un peu différent dans le base-ball gagnante. Instructions
Le 1

Donne le lanceur partant une victoire si elle tangue au moins quatre des sept manches , quitte le jeu avec son équipe de l'avant et l'équipe conserve la tête pour le jeu entier . Si le lanceur ne parvient pas à répondre à ces qualifications , elle ne se qualifie pas pour une victoire .
2

crédit le lanceur partant avec une victoire dans un match de cinq manche si elle tangue au moins trois manches et part avec elle équipe avance . Les jeux peuvent se terminer après cinq manches en raison de conditions météorologiques ou l'état de la miséricorde , qui se produit quand une équipe a une avance de 10 terme après cinq manches .
3

crédit d'un lanceur de relève avec une victoire si le démarreur ne tangage pas assez de manches pour se qualifier et un seul soulagement est utilisé . Cela signifie que le releveur a lancé le plus de manches et se qualifie pour la victoire .
4

créditer le soulagement plus efficace avec la victoire si le démarreur ne tangage pas assez longtemps pour se qualifier pour la victoire et plus deux analgésiques sont utilisés . Dans ce scénario, l' équipe gagnante doit conserver la tête tout le match , le marqueur doit utiliser son jugement pour créditer le soulagement plus efficace avec la victoire .
5

Donnez lanceur de relève de la victoire si l' score est à égalité ou l'équipe gagnante éventuelle tombe derrière . Ce soulagement devient alors le lanceur de disque et sera sur le crochet pour une victoire ou une perte . La seule exception est un remède qui a un rendement très bref ou pauvres suivi par un releveur avec une solide performance. Encore une fois , le marqueur dans ce scénario peut accorder le soulagement efficace de la victoire . Typiquement, cela doit être une projection où le premier soulagement que les enregistrements sur un ou aucun retrait et donne de nombreuses pistes .
6

Rappelez-vous que si un lanceur est retiré pour un frappeur ou pincement coureur alors que son équipe est derrière et son équipe prend la tête avant la prochaine manche et avant le soulagement arrive à la hauteur , puis le démarreur pourrait être qualifiée pour la victoire . Pour obtenir une victoire la releveur doit entrer dans le jeu derrière ou lié ou avoir le démarreur pas lancé assez manches pour se qualifier.