Comment jouer Softball

Les règles du softball sont très similaire au baseball . Chaque équipe obtient trois sorties et puis l'équipe dans les changements sur le terrain . En outre, l'équipe avec la plupart des courses à la fin du jeu gagne. Les principales différences sont le terrain est plus petit , le style de tangage est sournoise et la balle est plus grande . Selon le type de la ligue détermine la taille de la chauve-souris , la taille du champ et la façon dont la balle est pitched.Things Vous devez
Gants pour 9 joueurs
Softball
champ et 4 bases
Bat
18 joueurs répartis en deux équipes
afficher Instructions
champ
1

Mettez les quatre bases en forme de diamant sur ​​le dépôt . Chaque base doit être égale distance . La base où la pâte sera est la plaque. Première , deuxième, troisième doit être placé dans l'ordre de départ sur ​​le côté droit du champ .
2

Placez le monticule de tangage dans le centre de diamant , avec un marqueur permanent comme un tapis en caoutchouc qui montre où le lanceur doit commencer à lancer la balle sur .
3

Marquez le terrain avec des lignes qui vont du marbre au champ extérieur sur les deux côtés du terrain . Ces lignes permettront de déterminer le marqueur de balle faute.
4

Envoyer joueurs sur la défense à un poste. Chaque base dispose d'un lecteur placé à côté de lui avec une position d'arrêt court est entre la deuxième et la troisième base. Il est le lanceur au monticule et un receveur qui est placé derrière le marbre . Champ extérieur se compose d'un droit , centre et voltigeur de gauche placé passé les bases .
5

garder les joueurs de l'équipe de délit dans la pirogue , ou une zone sur le côté du champ qui n'interfère pas avec le jeu de balle. Chaque équipe aura une ligne et chauve-souris afin de la liste . Chaque must batte de pâte à leur tour ou il est une rupture .
6

équipe d'accueil aura le premier champ et obtenir de batte dernier . Ceci est un avantage dans le cas de l'équipe est derrière dans les essais .
Jouer le jeu
7

Frappez la balle lancée par le lanceur , si le ballon est dans la grève zone . Le frappeur obtiendra cinq emplacements à balancer à . Si aigu quatre balles pas dans la zone de frappe , le joueur obtient " marché" à la première base . Si la balle est frappée , le coureur court à la première puis à bases consécutives jusqu'à ce que le coureur ne peut plus accéder à la base suivante sans être sur . Fausses balles ne comptent pas comme la troisième grève , à moins que les règles de la ligue stipulent qu'un joueur n'a droit qu'à un certain nombre de fausses balles .
8

Exécutez au marbre pour marquer un point . Vous laissez le champ si vous sortez avant d'arriver à la plaque.
9

avancer un coureur en frappant la balle en jeu . Dans le jeu signifie que ce n'est pas une faute. Tous les coureurs doivent avancer si il est un coureur sur la base précédente pour eux.
10

Emplacement trois grèves de la pâte et la pâte est sorti. Chaque équipe obtenir trois retraits , puis les équipes changent entre le terrain et le bâton .
11

Lancer la balle à un autre joueur de champ où le coureur est en marche pour que le destinataire puisse toucher la base ou un coureur avant le coureur arrive à la base . Lorsque cela arrive, le coureur est retiré . Lorsque le coureur court sans avoir à faire de la place pour le coureur derrière elle , le voltigeur doit toucher le coureur avec le ballon.
12

Attraper la balle en l'air avant qu'il ne touche le sol et il est un out . Si elle est prise , il n'a pas d'importance si le ballon est une faute ou une bonne balle .