Règles pont de tennis

tennis de plate-forme a été conçue pour être jouée sur le pont d'un navire dans une petite zone et peut également être joué comme un jeu de cour . Il est similaire à la fois le tennis sur gazon et le jeu de palets . Comme dans le tennis , un filet est utilisé et le système de notation est le même , cependant, il ne nécessite pas une raquette de tennis ou une balle de tennis . Au lieu de cela , un anneau en caoutchouc ou un anneau de corde est utilisée , semblable au jeu de palets . Bien qu'il n'existe pas de normes rigides de jeu , quelques règles de base sont respectées . Cour Taille

Il n'existe aucune réglementation d'ensemble pour la taille de la cour ; les dimensions dépendent de la forme et la taille du pont du navire . Toutefois, le tribunal de simple mesure généralement de 30 à 40 pieds de longueur et de 10 à 15 pieds de largeur . Pour jouer doubles , la longueur de la cour peut être un peu moins de la largeur est de 14 à 15 pieds . Un filet divise le terrain en deux et est fixé à une hauteur de 36 pouces , semblable au tennis .

Marquages ​​Cour

Deux lignes parallèles , " lignes neutres », sont établis sur chaque côté du filet , à une distance de trois pieds du filet . Un autre " ligne arrière " parallèle est fait de chaque côté à une distance de 6 à 8 pieds à partir des extrémités de la cour . Un autre ligne est tracée sur chaque côté , s'étendant perpendiculairement à partir du milieu de la ligne neutre au milieu de la ligne du dos . Ces lignes divisent chaque côté de la cour en quatre sections .

Règles de jeu

Pour déterminer qui sert le premier jeu, les joueurs jettent une pièce de monnaie . Chaque jeu commence avec le statut de serveur derrière la ligne de fond sur le côté droit de la cour . Il alterne alors de la gauche et à droite pour le jeu entier . Le serveur doit jeter l'anneau cross-court dans la zone de l'adversaire . Le serveur gagne le point si la bague ne touche le sol dans la moitié correcte de la zone de l'adversaire . Si l'anneau ne touche le sol en dehors de cette zone , les adversaires gagner le point . Si l'adversaire attrape l'anneau avant qu'il atterrisse , il tire ensuite de nouveau à l'équipe au service de l'endroit où il l'a attrapé. Si elle atterrit dans les limites de la justice et non dans la zone neutre , le lanceur gagne le point . Le lanceur perd le point si elle atterrit dans la zone neutre ou en dehors des lignes de la cour . Cependant , s'il est pris , il est jeté en arrière à travers le net et le jeu se poursuit jusqu'à ce que l'anneau frappe le tribunal
notation

La notation est similaire au tennis . ; les points sont l'amour , 15 , 30 , 40 , jeu . Si le score est à égalité à 40 , on parle de diable . Afin de gagner le match quand le score est au diable , un joueur ou un côté doivent gagner deux points consécutifs . Il ya six jeux à un ensemble typiquement un match est le meilleur des trois manches .

Dispositions diverses

Le serveur doit lancer le sous-main de l'anneau . Si l'anneau frappe le filet sur ​​le service et les terres dans la zone correcte , le serveur démarre le point sur ​​. Les joueurs doivent avoir au moins un pied sur le sol tout en jetant l'anneau . Un point est perdu si l'anneau touche n'importe quelle partie du corps d'un joueur , sauf la main .