Règles de tennis pour les défis

En 2006 , le tennis professionnel a présenté sa propre forme de relecture instantanée utilisant la technologie Hawk-Eye . Avant Hawk-Eye , les appels de ligne étaient à la merci des juges de ligne et un arbitre de chaise . Même avec les juges de touche en regardant les lignes de base , marge et les lignes de services , il y avait toujours des appels controversés , mais les joueurs ont dû renoncer à la décision finale de l'arbitre de chaise . Avec la majorité des joueurs de l'introduction de cette nouvelle technologie qui peut correctement décrire où la bille , les responsables de tennis ont dû créer des règles qui garantissent il ' doesn t interférer avec l'équité et le tempo de la partie. Nombre de défis

l'origine , les joueurs ont reçu deux défis incorrectes par série. Toutefois, cette règle ne dura jusqu'en 2008 , lorsque le nombre de défis incorrectes a été porté à trois par set. En d'autres termes , si un joueur conteste un appel et il a raison , il ne perd pas un de ses défis . Un défi est seulement déduit si les défis des joueurs et est mal .

Par conséquent , les joueurs ont un nombre illimité de défis tant qu'ils sont corrects quand ils remettent un appel . Les joueurs obtiennent également un défi supplémentaire si le jeu va à un bris d'égalité .

Défis inutilisés ne peuvent pas être reportés à des ensembles suivants.
Arrêt Lecture
< p > Si les joueurs sont activement impliqués dans le point , ils doivent arrêter le jeu pour contester . Si le joueur continue à jouer le point , l'arbitre ne lui permettra pas de contester une balle une fois le point est sur ​​que si elle est la dernière balle du point qu'il souhaite contester.

Joueurs doivent également contester en temps opportun parce que si l'arbitre estime que le défi n'a pas été fait assez rapidement , il peut refuser la demande d'un joueur ’ . Cette règle conserve le contrôle de l'arbitre de chaise ’ dans le match .

Issue d'une contestation

Si un joueur conteste un appel et est mal , l'appel initial se tiendra et le joueur perd un défi . Un bon défi se traduira par la lecture du point ou un point attribué si l'arbitre détermine la balle est un gagnant ou un ace et le joueur adverse n'aurait pas été en mesure de le retourner . Par conséquent , l'arbitre de chaise joue encore un rôle crucial dans la prise d'appels et ne peut pas compter uniquement sur le Hawk-Eye , sauf si l'appel de l' arbitre assistant ’ est maintenue.

L'arbitre est chargé d'interpréter correctement la situation , qui détermine si un point est accordé ou rejoué.