Tennis de table: Règles du jeu

La Fédération internationale de tennis de table (ITTF ) établit les règles pour tous les grands événements de tennis de table , y compris les Jeux olympiques et les Championnats du monde , et ses règlements sont employés dans les matches à tous les niveaux . La table de jeu standard est un rectangle qui est de 8,9 mètres de long et 5 mètres de large . Le tableau est de 2,5 mètres de haut . Le filet qui divise la table est de 6 pouces de hauteur . Service

Au moment de servir , un joueur lance la balle en l'air et frappe avant que le ballon frappe la table . La balle doit rebondir sur le côté serveur du filet avant de rebondir sur le net pour le récepteur . La balle ne peut pas toucher le filet lors d'un service . Défaut de signification dans cette façon deux fois de suite donnera lieu à un point de l'autre équipe . Le récepteur doit frapper la balle par-dessus ou sur le net , et la balle doit frapper la partie adverse de la cour doit être considérée comme un bon retour .

Avant le premier match , les joueurs vont décider qui sert d'abord par beaucoup , comme un tirage au sort . Le gagnant du lot peut choisir de servir ou de recevoir , ou choisir une extrémité de la table pour jouer à partir pour le prochain match . Le serveur servira pour 2 points et l'adversaire servira .

Notation

points peuvent être marqués dans une variété de façons . Si un joueur ne parvient pas à faire un bon service ou retour , son adversaire gagne un point . En outre, si un joueur frappe la balle deux fois de suite , touche la table avec sa main libre , déplace la table ou permet son corps ou les vêtements de toucher le filet , son adversaire se voit attribuer un point .

Jeux et allumettes

le premier joueur à marquer 11 points et avoir au moins 2 points d'avance gagne la partie . Si le joueur n'a pas conduit de 2 points , le jeu continuera jusqu'à ce que l'avantage de 2 points est atteint . L'ITTF ne désigne pas combien de jeux constituent un match ; Cependant , il doit y avoir un nombre impair de jeux dans chaque match . Le joueur qui gagne le plus de matchs gagne le match .
Accélérer système

Le système d'accélération entre en vigueur s'il n'y a pas de gagnant après 10 minutes de jeu et les joueurs ont chacun marqué moins de 9 points ou si les deux parties demandent au système dans les 10 premières minutes du match . À ce stade , le système d'accélération sera en vigueur jusqu'à la fin de la partie .

Pendant la règle d'accélération , les joueurs alternent servir après chaque point . Si le joueur de réception fait 13 bons rendements , les scores de réception une virgule . Cela va continuer jusqu'à la fin du jeu , lorsque le joueur marque 11 points gagnants avec au moins un avantage de 2 points .