Règles de l'ITTF de tennis de table

matchs de tennis de table joué partout dans le monde sont régis par un ensemble officiel de règles et de règlements définis par l'ITTF ou de la Fédération internationale de tennis de table . Cet organe directeur fixe des règles spécifiques de l'équipement de notation . Équipement

Le ballon utilisé en tennis de table devrait peser 2,7 grammes avec un diamètre de 40 millimètres . Il convient de celluloïd ou tous les types de plastique semblables et devrait être mat, blanc ou orange . La raquette peut être de n'importe quelle forme, la taille , le poids et aussi longtemps que la lame est rigide et plat. Les règles de l'ITTF officielles indiquent que la lame de la raquette doit être composé de bois naturel d'au moins 85 pour cent . Les côtés de la lame doivent également être recouverts de caoutchouc . Au début d'un match de tennis de table ou lors d'un changement de raquette , le joueur doit montrer l'arbitre et l'adversaire de la raquette qui sera utilisé . L'ITTF indique également que les filets de tennis de table doivent être attachés sur les deux extrémités pour les poteaux verticaux avec des hauteurs de 15,25 centimètres . La partie supérieure du filet doit être exactement de 15,25 centimètres au-dessus de la surface de la table . La surface de jeu de la table de tennis de table devrait être mat et de couleur foncée , avec une marge blanche qui est de 0,79 pouces de large , et lignes de fond blanc qui sont 2 centimètres de large . Le filet va diviser la table en deux camps égaux .
Ordre de services

Le droit de décider de la commande initiale de servir , la réception et extrémités doit être décidé par beaucoup ( c'est à dire à travers un jeu de hasard tels que pile ou face ) . Le gagnant de lot peut alors choisir de servir en premier , reçu pour la première , et qui bout de la table pour commencer. Quand un joueur ou une équipe a choisi d' y servir ou recevoir en premier , l'adversaire tiendra automatiquement l'autre choix.

Notation

Pendant un match , un joueur marque un point si l'adversaire ne parvient pas à bien retourner la balle de l'autre côté de la table . Le premier joueur à marquer 11 points remporte le match . Pour gagner un match , un joueur doit être conduit par au moins deux points .