Comment garder USAV Volleyball Statistiques des Joueurs

Le rythme rapide de volley-ball est excitant pour les joueurs et les spectateurs , mais il peut poser des défis pour le marqueur . USA Volleyball utilise des feuilles de notation normalisés pour simplifier le processus de notation et d'éviter les erreurs . Les statistiques sont clé pour déterminer l'efficacité d'un joueur . En outre , les statistiques sont présentées aux collèges pour admissibilité à la bourse et les agences nationales pour les qualifications de l'équipe nationale . Choses que vous devez
feuille de pointage officiel
Voir Instructions
Le 1

Donnez les noms des joueurs sur la feuille de pointage officielle en ordre de service . Enregistrer le score total et les points chaque joueur scores .
2

Notez le nombre de fois que chaque joueur a contacté la balle. Ceci est indiqué par les marques de graduation dans la colonne de chaque joueur .
3

Marquer les statistiques plus détaillées dans la colonne de chaque joueur en utilisant des abréviations d'instructions spéciales , expliquées dans les étapes suivantes . Des instructions spéciales sont des tâches spécifiques qui sont communes dans le volley-ball .
4

Enregistrez le nombre de tentatives d'un joueur a fait . Une tentative est une fois qu'un joueur tente de frapper la balle sur le net . Il est enregistré comme "ATT" sur la feuille de pointage .
5

Enregistrez le nombre de tués , passes, et creuse un joueur accompli dans le match. Un kill , c'est quand une attaque est unreturnable par l'adversaire . Il est enregistré comme un «K» Un joueur reçoit une passe à chaque fois que le joueur passe , ensembles ou creuse le ballon à un coéquipier qui attaque la balle pour une mise à mort . Un aider est enregistré comme un "A " Une fouille est accordé quand un joueur passe le ballon qui a été attaqué par l'opposition . Fouilles ne sont donnés lorsque les joueurs reçoivent un ballon attaqué et il est maintenu dans le jeu . Fouilles sont comptabilisés en «D»
6

Notez le nombre d'erreurs que chaque joueur a pris dans le jeu . Une erreur d'attaque est tout le temps un joueur frappe la balle hors des limites , va dans le filet ou frappe la balle illégalement . Il est enregistré comme un «E» Une erreur pendant le service est enregistré comme « SE ».
7

Enregistrer le nombre d' as au service d'un lecteur effectuée dans le match. Un as de service est un servent que les résultats directement dans un point . Il est enregistré comme " SA ".