Différents jeux de volley-ball

Il n'y avait pas une telle chose comme un ensemble où le sport de volley-ball a commencé en 1895 , puisque la balle était un ballon de basket et les joueurs tout simplement frappé la balle à deux mains pour frapper en arrière sur le net pour leurs adversaires . Aujourd'hui , les équipes offensif s'appuient sur un assortiment de jeux à éviter les blocages et de gagner la meilleure chance pour une mise à mort , ce qui est un pic qui touche le sol intact . Jeux extérieurs

plupart des équipes organisées identifier leurs jeux avec des numéros à faire pour une identification rapide et afin qu'ils puissent utiliser les signaux manuels pour indiquer ce qui distingue d'attendre . Jeux extérieurs - les à la fin de chaque côté du filet - sont généralement identifiées par les numéros 6 , 5 et 4 , mais un ensemble connu sous le nom de «tirer » vient souvent aussi en jeu

. a 6 ensemble est une balle attachée haut et à l'extérieur de l'antenne au-dessus du filet qui indique la zone hors- limites . L' attaquante doit donc frapper la balle cross-court pour qu'il passe à l'intérieur de l'antenne . Frapper vers le bas de la ligne - directement à travers le net - signifierait frapper hors des limites , puisque l'ensemble est déjà en dehors de l'antenne

5 est également un ensemble extérieur élevé, mais il reste à l'intérieur . l'antenne. De nombreuses équipes utilisent le chiffre 5 pour indiquer une grande série sur le côté droit du filet et le chiffre 4 pour indiquer le même jeu sur le côté gauche .

" Shoot" ou "flare " et mis en # 039 ; la mise en place de la même - juste à l'intérieur de l'antenne - mais au lieu d'être élevé, il se lève juste un ou deux pieds au-dessus du filet , de sorte que le spiker doit être en mouvement plus tôt que d'un 5 ensemble normale afin de contacter la balle à la bonne position . L'idée de cette et autres jeux «rapides» est de mettre la balle à l' attaquante si rapidement que l'équipe défensive doesn ' ai pas le temps de mettre un bloc .
Sets Moyen
Photos

jeux qui sont entre le milieu du filet et l'antenne - environ 5 à 7 pieds à l'intérieur de l'antenne - sont des ensembles intermédiaires . Ceux-ci sont souvent identifiés en utilisant le numéro de référence 3 , mais il existe des variations , ici aussi . A 32 ( 3-2 ) indique un jeu de billes à peu près 4 à 5 pieds de haut dans la zone centrale . A 31 ( 3-1 ): une balle ensemble dans le même lieu , mais , comme le jeu de shoot , il est beaucoup plus rapide , augmentant de seulement un ou deux pieds au-dessus du filet . Le même raisonnement est en effet ici : Pour obtenir le ballon à la Spiker rapidement

intérieur Définit

ensembles identifiés par les numéros 1 et 2 sont fixés. dans le centre du filet et juste à côté de la setter . Ce sont des jeux pour un attaquant central , pas un frappeur extérieur, et sont plus fréquents quand une équipe utilise une infraction dont la définition est à venir de la rangée arrière . Cela permet trois frappeurs dans la première rangée , y compris un attaquant central .

1 jeu est le plus rapide mis en volley-ball et exige un timing parfait à la fois par le compositeur et Spiker . Le ballon quitte les mains du setter ' et monte vers le haut, juste un ou deux pieds au-dessus du filet . L' attaquante doit être l'approche et sautant comme le ballon quitte les mains du setter ' pour qu'elle cloue la balle comme elle se lève.

A 2 ensemble a le même placement , mais augmente de 4 à 5 pieds au-dessus le net .