Règles de course de voitures Enduro
Une course d'enduro n'est pas un derby de démolition . Le but de supporter la course est de se dépasser les voitures , pas les endommager . Supplantation naturellement se produire de temps en temps, surtout dans les virages et en passant d'autres voitures . Ces bosses ne sont pas punis . Toutefois , si vous endommagez délibérément une autre voiture , vous
voitures
Pick-ups , quatre - tours à quai ou même disqualifié , selon les règles de la piste . véhicules à quatre roues motrices et les jeeps ne sont pas autorisés à subir la course. Les moteurs peuvent pas avoir plus de huit cylindres . Lettrage sur chaque voiture indique le coureur et chaque voiture doit avoir son moteur d'origine sans aucune modification améliorant la performance . De même , le corps de la voiture ne peut pas être modifié , et les pneus de course sont interdits . Portes soudées ou enchaînés garder ceinturés , pilotes casqués à l'intérieur de leur voiture pour la durée de la course .
Communication
Enduro interdit les radios, les disjoncteurs et autres communications dispositifs . Cette interdiction teste l'endurance du coureur par l'isolant pendant des heures de toute information à l'extérieur , y compris le savoir sa position sur la piste . Le manque de communication est destiné à obliger chaque conducteur à rester en pointe de la compétitivité .
Gagner
Le premier coureur à compléter tous les tours gagne. Si personne ne se termine tous les tours , le coureur qui a terminé le plus à la fin du délai gagne. Le nombre de tours et le délai varie en fonction de l'autoroute . Par exemple , le Speedway Atlus termine la course après 200 tours ou trois heures. Si personne n'a fini les 200 tours à la fin de trois heures, puis le leader gagne. Transpondeurs fixés à chaque voiture mesurent souvent tours et envoient ces informations à des marqueurs .