Comment Race un laser de bateau à voile

Un laser est un dériveur , 13 pieds et 10 1/2 pouces de longueur , connu pour sa vitesse et sa manipulation rapide et délicat. Le laser est un voilier de production et les règles de la limite Association internationale Laser Class le matériel utilisé à bord d' équipement de production ou à proximité de la production . Cela signifie que les races laser sont sur ​​la capacité de la voile , plutôt que des modèles spéciaux et produits complémentaires . Les courses sont menées en conformité avec le « Règles de Course » de l'ISAF - la Fédération Internationale de Voile . Choses que vous devez les documents Photos concurrents de la course
Afficher Instructions
Le 1

vous familiariser avec le parcours et l'avertissement et commencer signaux utilisés dans la course , à partir de l'information contenue dans les documents du concurrent . Les signaux de départ habituels sont un seul coup long pour avertir les concurrents qui reste une minute avant le début de la course . Un souffle court unique indique le début de la course .
2

franchir la ligne de départ une fraction de seconde après l'explosion courte unique marque le début de la course .
3

conformer aux règles 10 et 11 des Règles de Course . La règle 10 exige que vous donnez moyen de navires qui ont le vent sur ​​leur tribord , côté droit ou , lorsque votre bateau reçoit le vent de son port - ou à gauche - côté . Règle 11 s'applique lorsque votre bateau et d'autres ont le vent du même côté . Dans cette situation , le bateau qui prend le vent doit d'abord rester à l'écart de l'autre bateau . Le bateau qui prend le vent est d'abord appelé le bateau de « vent ». Quand un bateau est projeté contre le vent par un autre bateau , il est appelé le " vent " bateau .
4

Restez à l'écart d'un bateau en face de vous , si vous avez un autre bateau et le vent du même côté , sans être " au coude à coude . " Ce faisant , vous vous conformez à la règle Racing 12 .
Photos 5

Restez à l'écart des bateaux qui ne sont pas de changement de direction , lorsque vous changez de direction . C'est Racing Article 13 - vous ne zip pas en face de quelqu'un et tourner lorsque vous êtes en voiture, alors ne le faites pas lorsque vous courez votre laser
6

toujours prendre des mesures . nécessaire pour éviter une collision quand vous voyez l'autre bateau ne cherche pas à éviter de heurter votre bateau . C'est à la fois la règle 14 des Règles de Course et la règle 2 ( b ) du Règlement de la route les nautiques .
7

tenir à l'écart de tout bateau sur lequel vous gagnez tout à coup le droit de passage et de leur donner marge de manœuvre , sauf si vous gagnez le droit de passage en raison des actions de l'autre bateau . Si, par exemple , un bateau se soulève soudain et s'arrête , vous donnant le droit de passage , vous n'avez pas besoin pour lui permettre d'espace supplémentaire , conformément à la règle 15 des Règles de Course . Vous avez encore pour éviter une collision avec le bateau, si .
8

changer le cours d'une manière qui permet à un bateau que vous passez à maintenir à l'écart de vous. Cela est requis par la règle 16 des Règles de Course et signifie que vous n'avez pas soudainement coupé en face d'un autre bateau d'une manière que les foules dans une collision potentielle .
9

Éviter un changement de cap vers un autre bateau lorsque vous passez ce bateau sur le côté sous le vent - le côté opposé au vent . Si vous le faites, vous êtes en violation de l'article 17 .