Idées de jeu de paintball

Il ya autant de jeux de paintball comme il ya des gens qui viennent avec des idées pour eux. Beaucoup de jeux persistent en popularité , cependant, en raison de leur niveau de plaisir , la facilité de règles établies et largement compris . Ces jeux peuvent être trouvés en cours de lecture sur un certain nombre de terrains de paintball dans le monde entier . Toutefois , l'ajout d'un peu de variété à l'habituel " capture du drapeau " jeu peut susciter un regain d' enthousiasme dans un groupe de paintball . Alamo ou Omaha Beach

Peu importe comment vous l'appelez , ce scénario implique une force très faible , généralement pas plus de cinq joueurs , qui détient une position fortifiée , généralement au sommet d'une colline . L'objectif est de défendre cette position pendant une période de temps définie ou jusqu'à ce que l'équipe d'assaut est éliminé . L'équipe d'assaut est à l'assaut de la position d'une agression en grande partie à découvert, mais devrait plus nombreux que l'équipe qui défend de manière significative.
Tug of War

Bien que ce jeu implique en réalité aucune traditionnelle remorqueur de la guerre , l'idée est la même . Un grand cylindre ou une boîte fourre-tout assez lourd, il n'est pas facilement transportable par une seule personne est placé à mi- terrain. L'objectif est pour chaque équipe pour obtenir le baril vers la fin de leur champ . Toutefois , s'ils sont étiquetés , ils doivent immédiatement mettre la charge vers le bas et aller " respawn " à leur extrémité du champ , qui doit comporter un court 30 secondes le temps . Cela conduit à un va et vient intense pour les deux équipes , d'où le nom .

Escort

Un joueur est considéré comme la personne à être escorté . Il est donné un détail de gardes du corps , généralement une petite équipe et ils doivent être assez lourdement armés . Une plus grande force d'attaquants , généralement plus légèrement armés , est donné quelques minutes pour mettre en place sur le terrain et le joueur d'être escorté doit commencer d'un bout et se rendre à l'autre sans être étiqueté . Si l'équipe attaquante balises lui , ils gagnent la partie.