Comment jouer APBA Baseball

APBA ( American Professional Baseball Association ) Baseball est un jeu de base-ball de simulation qui vous permet de jouer un neuf manche plein match de baseball en utilisant des cartes , carte , de dés et de votre imagination. Le jeu a été l'origine dans les années 1930 , et selon l' APBA il a été joué par des millions de joueurs . Le jeu vous permet d'utiliser les joueurs à partir d'aujourd'hui ou de toute époque de baseball pour vos propres plaisirs de simulation . Si vous avez toujours rêvé d'être un gestionnaire de base-ball , l'APBA vous donne la chance de vous imaginer dans ce rôle . Instructions
Le 1

Créer votre onze de départ en utilisant les cartes des joueurs . Tirez une carte pour chaque joueur de position et un pichet d'être votre démarreur . Écrire leurs noms sur le tableau de bord . Décidez si vous êtes de la maison ou l'équipe adverse que l'équipe de la maison sera dans le domaine de premier et second de chauve-souris et vice versa pour le contraire .
2

Lancez les dés pour votre lanceur. Le numéro de votre dé rouge sera considéré comme le premier numéro de la séquence et le nombre des chefs d'accusation de dé blanc comme votre deuxième . Par exemple, si vous obtenez un quatre avec le rouge et un 2 avec la droite, vous aurez l'air sur votre carte de broc au prochain numéro de « 42 ». Référencez votre carte de situation de référence pour personne sur la base pour voir ce qui s'est passé à la suite de la pelouse. Le terrain peut conduire à une erreur , un batteur de succès , une promenade , une sortie ou un coup . Mettez à jour votre tableau de bord pour le résultat .
3

continuer à jouer la manche . Si tous les joueurs obtiennent de base, vous aurez l'air à un autre bord de la situation de base comme il existe des commissions pour chaque situation de base . Par exemple , vous aurez à examiner un autre conseil si les bases sont chargés de vous si il n'y a pas de joueurs de base. La manche se termine lorsque trois retraits ont eu lieu . Mettre à jour le tableau de bord .
4

Lancez les dés pour votre premier frappeur . Le système est le même pour les pâtes avec le dé rouge comme étant le premier nombre et le dé blanc comme la deuxième . Pour les cartes avec une colonne de chiffres ( comme les cartes de broc ) consulter le tableau de la situation de base pour voir ce que le résultat d'un terrain était . Pour les cartes avec deux colonnes , vérifiez le numéro de la première colonne , sauf si le nombre est 0 . Dans ce cas , re- lancer les dés et utiliser les nombres dans la deuxième colonne . Continuer à jouer la manche jusqu'à trois de vos pâtes sont sortis. Mettez à jour votre tableau de bord .
5

Ajouter des règles spéciales que vous souhaitez au début de la partie. Il existe des règles de gestion que vous pouvez inclure comme jouer votre avant-champ pour jeter à la maison , sacrifier caries et pichets s'améliore ou se détériore au long d'une partie. Chaque joueur peut créer ses propres règles d'origine qui se produisent dans des situations spécifiques et à certains jets de dés . Assurez-vous de mettre ces règles en place au début du jeu et de les garder cohérente dans l'ensemble .
6

Continuez de jouer le jeu jusqu'à neuf manches se sont écoulées et une équipe est le vainqueur . Si les équipes sont à égalité à la fin des neuf manches , continuer à jouer jusqu'à ce qu'une équipe gagne à la fin d'une manche .