Histoire de la WWE Games

La lutte est un des sports les plus anciens et remonte aux anciennes époques de Babylone et des jeux de l'Olympe grec . Aujourd'hui, cependant , les choses ont changé et la lutte ne se limite pas à un simple sport, mais sont également devenus une partie de l'industrie du divertissement . World Wrestling Entertainment ( WWE ) n'a pas été formé au lendemain, mais a fallu des décennies de commencer par un petit groupe de lutte pour devenir une entité globale . Lutte dans les années 1960

Wrestling au début des années 1960 a été beaucoup de prises et le combat au corps -à-corps . Vincent J. McMahon , plus affectueusement connu sous le nom de Vince Sr. , a appris les aspects de sportif professionnel et de divertissement de son père , un promoteur de boxe dans le Madison Square Garden . Vince Sr. hérité Capitol Wrestling Corporation de son père et a pris le contrôle de plus de 70 pour cent de l'entreprise de lutte collaboré entre CAC et NWA ( de National Wrestling Alliance ) . Cependant , plus tard ils se séparent de la NWA pour créer la Fédération World Wide Wrestling ( WWWF ) .
Formation du WWF

Dans le début des années 1980 , Vincent Sr. ' s fils , Vincent K. McMahon , a lancé une nouvelle société du nom de Titan Sport et s'empara de la WWWF par certaines acquisitions et fusions d'entreprises, qui à l'époque était connu comme la World Wrestling Federation (WWF ) . Vince n'a pas tardé à tirer profit de la WWF et avait des plans de l'étendre aux États extérieurs à la région du Nord-Est des États-Unis Il a bientôt commencé des émissions de télévision sur des chaînes de télévision et des contrats signés avec des noms de lutte populaires tels que Hulk Hogan . Il a introduit un système de pay-per -view et fait une grande quantité de revenus a dépassé celle de toutes les autres entreprises de la lutte à l'époque.

Concurrence à la WCW et hausse de n ° 1 Position

Au début des années 1990 , Ted Turner a acquis NWA et créé un nouveau groupe de lutte connue comme la World Championship Wrestling ( WCW ) , qui avait différents scénarios et de meilleurs lutteurs techniques qui gagnaient plus de réputation parmi les fans . WCW commencé à signer des contrats avec des superstars WWF populaires comme Hogan , Lex Luger et Bret Hart et a eu sa propre émission de télévision concurrente de celle de la WWF , qui avait alors été renommé à la World Wrestling Entertainment ( WWE ) . Cependant , la WWE n'a pas tardé à tourner les tables autour de l'introduction de sa Attitude Era , infliger plus de violence , la sexualité et du matériel explicite . En raison du succès de plus en plus , la WWE a acheté la WCW au début de 2000 , retrouvant ainsi sa position de leader .
Populaires marchandises et des jeux de culture de la WWE

Avec la popularité croissante de la WWE , de nombreux jeux PC et vidéo sont apparues . " WrestleFest , " le premier jeu d'arcade a été libéré en 1991 . Avec l'avènement des consoles de jeux , 2000 a vu un grand nombre de jeux lancés - " WWF Wrestlemania ", " WWF : . Here Comes the Pain" et " WWF No Mercy " " WWE Smackdown ! Vs . Raw 2006 " a gagné beaucoup de reconnaissance sur la PlayStation 2 et a été suivie par de nouvelles versions en 2008 et 2010 .