Réveillez Skate Jeux
réveil patineurs attraper l'air de le sillage d'un bateau .
Chaque patineur se réveiller une chance d'obtenir le plus haut hors de l'eau sur un sillage de se réveiller jump.The coureur jugé pour avoir sauté le plus haut , obtenant ainsi le " grand air ", est le gagnant . Une variante de ce jeu est de ramasser un truc particulier, comme une benne indy , et exiger que chaque patineur réveiller pour effectuer cette astuce . Encore une fois , le coureur ayant le plus grand air est le gagnant. Ce jeu offre une façon amusante d'améliorer votre circonscription avec vos amis .
Longue Boardslide
Chaque coureur reçoit un terme à effectuer un boardslide sur le sillage du bateau . Le patineur de réveil qui effectue la plus longue boardslide est le gagnant. Il ya beaucoup de façons différentes de jouer ce jeu en spécifiant la variation de boardslide . Le boardslide peut être soit frontal ou arrière , ou même dans le commutateur de position. Vous pouvez également utiliser un obstacle , tels que des rails flottantes construites spécialement faites pour wakeboard et réveiller patins , au lieu de le sillage du bateau .
Skate
Décider un ordre de patineurs de réveil . Le premier coureur tente un truc . Si il ou elle atterrit le truc , la prochaine coureur doit effectuer la même manœuvre . Si le deuxième coureur fait atterrir le truc , alors la prochaine patineur de réveil doit tenter la même manœuvre . Continuer jusqu'à ce que quelqu'un ne parvient pas à atterrir le truc ou chaque patineur a effectué le tour. Si un coureur ne parvient pas à effectuer le tour , ils reçoivent une lettre , comme dans le cheval de jeu de basket-ball , mais dans ce jeu utilisent le mot « patin ». Continuez à travers l'ordre jusqu'à ce que tous , mais un coureur obtient " patin ".
Construire une ligne
Exécution d'une série de tours fournit un plus grand défi pour les coureurs .
Ce jeu est très semblable au jeu de patin . Cependant , au lieu d'un truc , ce jeu nécessite coureurs à faire de nombreux tours dans l'ordre. Décider sur un ordre de patineurs de réveil . Le premier coureur tente un truc que les autres cavaliers doivent effectuer . Après tous les coureurs effectuent cette astuce , le deuxième coureur effectue un tour différent. Tous les coureurs doivent maintenant effectuer à la fois le premier et le deuxième tour . Ceci se poursuit et crée une «ligne », ou une série de tours . Si un patineur de réveil ne parvient pas à effectuer toutes les astuces nécessaires puis ils sont éliminés . Le gagnant est la dernière personne à être en mesure d'effectuer la ligne .