Autocollants Règles Table de billard

Bumper Pool est un jeu de billard de style popularisée en Europe . Contrairement aux 8-ball et 9 -ball typiques des jeux , cependant, la piscine de butoir est décidé par seulement deux poches qui reposent à chaque extrémité de la table plutôt que les coins et les côtés . Cet article détaille les règles, les sanctions et les stratégies de pare-chocs piscine pour aider les joueurs de différents niveaux . Le tableau

Une table piscine de butoir taille réglementaire est de 48 pouces de long , 32 cm de large et a généralement un feutre vert surface .

Les poches sont situés dans le centre de la rampe à chaque extrémité de la table. Il ya un pare-chocs de chaque côté de la poche pour un total de quatre . Ces pare-chocs sont en rouge sur un bout de la table et blanc sur l'autre extrémité

Le centre de la table est encombrée de huit pare-chocs supplémentaires : . . Quatre plus rouge et quatre plus blanc

les boules

avec la couleur des pare-chocs , des boules sont rouges et blanc . Les joueurs utilisant des boules rouges doivent commencer le jeu derrière la poche de pare-chocs blancs et vice-versa , pour couler les balles dans la poche correspondant à l'extrémité opposée .

Mise en place de la table exige que chaque joueur à placer deux boules de chaque côté de la poche . Une cinquième balle , connu comme "marqué" en raison d'une tache sur sa surface , est placé directement en face de la poche .

Gameplay

, vous êtes prêt à commencer à jouer la piscine de butoir . Avec une balle marquée en face de chaque poche , les deux joueurs tirent simultanément vers l' coussin de droite . Le joueur qui coule le ballon marqué ou se rapproche le plus de la prise de vue sera prendre la photo suivante . Si les deux joueurs s'enfoncent la balle marquée pour démarrer le jeu , l'une des quatre balles restantes est placé en face de la poche et agit comme la balle marquée . Si toutes les boules sont coulés dans ce mode sans justesse par les deux joueurs , le match se termine par un match nul.

La balle marquée doit être marqué dans la poche correcte avant que le joueur peut continuer avec les boules restantes . Si un joueur tire une autre balle avant la marqué un est coulé , toutes les boules touchées sur la table doivent être retournés à leurs positions initiales . Si un joueur plonge sa balle marquée , il peut perturber les balles de son adversaire avec un autre coup même si l'adversaire n'a pas encore fait sa balle marquée .

Pour chaque balle coulé correctement dans la poche correspondante , le joueur de notation reçoit une autre tiré sur un ballon encore sur la table .

le premier joueur à couler tous les cinq balles gagne la partie . Semblable à la boule 8 dans le billard , un joueur sur le point de gagner perdra si sa dernière balle tombe dans la poche de son adversaire .

Règles et Sanctions

suit est une liste de sanctions qui seront administrés dans certains cas , si un joueur enfreint les règles dans la piscine de butoir .

le plus grand règle dans la piscine de butoir est que le joueur ne peut sauter son ballon au-dessus des pare-chocs et autres boules sur la table . Cela entraîne que la balle est placée au milieu de la table avec les pare-chocs et l'adversaire tombe automatiquement deux balles dans sa poche de notation .

Similaire à sauter , les joueurs ne peuvent pas tirer des balles sur la table . Si un joueur tire sa balle sur la table , il est placé dans le centre et son tour est abandonné. Si elle tire la balle de son adversaire sur la table, la peine est la même pour le saut.

Si un joueur tire sa propre balle dans la poche d'un adversaire , l'adversaire empoche deux balles sans pénalité . La même peine se produit si un joueur tire simplement la balle de son adversaire plutôt que le sien.
Stratégie Piscine Bumper

Une fois que vous avez pris l'habitude de la mise en page et jeu d'ensemble de la piscine de butoir , vous pouvez commencer à se concentrer sur les techniques pour maximiser votre succès . Ceci est réalisé avec une bonne stratégie défensive , car beaucoup de joueurs seront habitués à les angles nécessaires pour l'évaluation.

Une fois que vous avez marqué votre balle marquée , attendez que votre adversaire pour tirer dans votre zone . Dans le meilleur des cas , il va manquer et vous permettre de déplacer sa balle avec votre tir . L'endroit le plus difficile de prendre des photos à partir est le centre de la table , où les huit pare-chocs sont . Tenter de serrer la balle de votre adversaire dans l'espace avec l'un des deux résultats suivants: a) le contact des billes envoie son au centre et le vôtre sur le bord extérieur pour un tir possible à la poche ou b ) la balle de votre adversaire va au centre , pendant que le vôtre vient se reposer en face de la poche de votre adversaire pour le bloquer de marquer. Soyez prudent avec cette deuxième choix , parce naufrage votre propre boule dans les résultats de poche de votre adversaire en une pénalité .