Règles de badminton États-Unis
Un match de badminton se compose de trois jeux , au cours de laquelle les joueurs utilisent des raquettes pour frapper une navette aller et retour à partir des côtés d'un filet adverse. Le joueur ou l'équipe lauréate de deux personnes gagne deux des trois jeux . L' équipe gagnante est la première à marquer 21 points . En général , un côté marque un point lorsque la partie adverse ne parvient pas à frapper la navette et les terres de la navette dans les limites du terrain .
Règlement Cour
Les règles précisent les dimensions de la cour , les types de marques et la hauteur du filet de badminton . Le tribunal est de 13,4 mètres de long par 6,1 mètres de large . Sections de jeux marqués comprennent la ligne de service court , longue ligne de service , de service droite et la zone de service gauche . Les courts droit et gauche sont divisées par la ligne centrale . Les messages qui retiennent le filet doit être de 1,55 m de haut, mesuré à partir de la surface de la cour de badminton .
Équipement
Une navette traditionnelle est une forme arrondie morceau de liège recouvert de cuir avec des plumes attachées comme une « jupe ». Les règles permettent maintenant aussi pour les navettes fabriqués à partir de matériaux synthétiques . Une raquette de badminton peut aller jusqu'à 680 mm de longueur. Il se compose d' un long manche , mince avec une tête de forme ovale au sommet. La tête est cordée dans un motif tissé .
Service
service est quand un joueur commence un segment de jeu , connu sous le nom d'un rassemblement , en frappant la navette sur la net à la cour adverse . Le joueur avec le droit de servir est le dernier joueur ou équipe qui a marqué un point . Le premier serveur est déterminé par un tirage au sort . Le serveur se trouve sur le côté gauche de la cour si il a gagné un nombre impair de points à ce moment dans le jeu et sur le côté droit s'il comporte un nombre pair de points . En double, servant tourne entre les quatre joueurs dans un ordre précis .
Notation
Soit le service ou la réception joueur peut gagner un point lors d'un rassemblement . Un point est obtenu lorsque la navette touche le sol sur le côté opposé du filet , ou la partie adverse commet une faute . Même si un jeu se termine généralement lorsque d'un côté atteint 21 points , il doit y avoir au moins une différence de deux points entre les parties. Si les deux parties ont 20 points , le jeu continuera jusqu'à ce qu'un côté est de deux points d'avance , c'est à dire 22-20 ou 23-21 .
Types de Fautes
Une " erreur " , c'est quand une procédure irrégulière est utilisé , comme la mauvaise personne au service . L'erreur doit être corrigée avant que le jeu continue . Une «faute» se produit dans de nombreuses circonstances , y compris : lorsque la navette est en contact avec autre chose que la raquette d'un joueur est touché ou mal , un joueur frappe la navette plusieurs fois consécutive , ou la navette sort des limites . Si un joueur est accusé d'une faute , la partie adverse gagne un point . Un arbitre peut également déclarer un "let" dans certaines circonstances , telles que le serveur et le récepteur les deux étant en défaut. Dans un let , aucun point n'est marqué et le jeu reprend avec le serveur précédent.