Règles du cricket

Le cricket est un sport qui remonte au début du XVIe siècle et qui est depuis très populaire. Le summum du jeu international se présente sous la forme de la Coupe du monde de cricket. Parmi les autres événements majeurs, citons la Coupe du monde T20, Séries de tests et séries d'un jour. Chaque pays organise une multitude de compétitions nationales, toutes très compétitives.

Objet du jeu

Le but du cricket est de marquer plus de points que votre adversaire. Il existe trois variantes du jeu (Test, Un jour et vingt 20) et chacun donne un certain délai dans lequel le jeu doit être terminé.

Pour marquer un point, vous devez frapper la balle avec une batte de cricket en bois (généralement du saule anglais ou du Cachemire). Tandis qu'une équipe bat les autres bols et champs. L'objectif est d'éliminer l'équipe adverse pour le moins de points possible ou de les restreindre au moins de points dans le temps imparti. Une fois qu'une équipe a perdu tous ses guichets ou que le temps imparti est expiré, les équipes changeront de rôle.

Joueurs et équipement

Chaque équipe est composée de 11 joueurs. Ces onze joueurs auront des rôles variés dans l'équipe des batteurs, les quilleurs, Fielders et gardiens de guichet. Bien que chaque joueur puisse avoir un rôle de spécialiste, il peut assumer n'importe quel rôle s'il le souhaite.

La taille des terrains varie considérablement au cricket, mais se joue généralement sur un terrain en herbe circulaire d'une circonférence d'environ 200 m. Autour du bord du terrain se trouve ce que l'on appelle le bord limite et c'est essentiellement la ligne entre être en jeu et hors-jeu.

Au centre du terrain se trouve le guichet. Le guichet aura deux séries de trois souches à chaque extrémité et elles doivent être distantes de 22 mètres. À chaque extrémité du guichet est connu comme le pli et une ligne est tracée à environ 2 mètres à travers le guichet des souches. Le lanceur lancera la balle de cricket d'un côté tandis que les batteurs tenteront de frapper la balle de l'autre côté.

Les batteurs peuvent porter une multitude de rembourrages, y compris des protège-jambes, des gants, protège-cuisses, protections intérieures des cuisses, une boîte, un casque et un plastron. Tous les joueurs porteront des chaussures à crampons et porteront tous des vêtements blancs (la seule exception est dans les parties plus courtes où les joueurs peuvent porter des vêtements de couleur).

La balle de cricket est en liège et sera soit rouge (test match) soit blanche (jeux d'un jour).

Notation

Une course se produit lorsqu'un batteur frappe la balle avec sa batte et que les deux batteurs au guichet réussissent à courir jusqu'à l'autre extrémité. Les batteurs peuvent courir autant de fois qu'ils le souhaitent avant d'être distribués. Si la balle franchit la corde limite après avoir rebondi au moins une fois après avoir quitté le bâton, alors 4 courses sont données. Si la balle franchit la limite de la corde sans rebondir, alors 6 points sont attribués à l'équipe au bâton.

Des points peuvent également être marqués lorsque le joueur lance un lancer large (une balle trop éloignée des souches), un no ball (où le quilleur dépasse la ligne de front sur le guichet), un bye (où personne ne touche la balle mais les deux batteurs courent quand même) et un bye de jambe (où la balle frappe la jambe ou le corps du batteur et une course est effectuée).

Gagner le jeu

Une équipe frappera en premier et une équipe alignera en premier. L'équipe au bâton essaiera de marquer autant de points que possible dans le temps imparti tandis que l'équipe de bowling essaiera de les contenir en alignant la balle. Les équipes échangent ensuite et la deuxième équipe au bâton essaiera de marquer les points que leurs adversaires ont marqués en premier. S'ils échouent, ils perdent, s'ils réussissent, ils gagnent.

Règles du cricket

  • Chaque équipe est composée de 11 joueurs.
  • Le quilleur doit lancer 6 livraisons légales pour constituer un over.
  • Un jeu doit avoir deux arbitres à chaque extrémité du guichet. Les arbitres doivent alors compter le nombre de balles au dessus, prendre des décisions quant à savoir si les batteurs sont sortis après un appel et vérifier également que le quilleur a joué un lancer légal.
  • Un batteur peut être donné soit en étant lancé (la balle heurtant leurs souches), attrapé (le joueur défensif attrape le ballon sans qu'il rebondisse), Leg Before Wicket (la balle frappe les coussinets des batteurs empêchant sa ligne dans les souches), stumped (le guichetier frappe les souches avec leurs gants tandis que les batteurs sont en dehors de leur pli avec le ballon en main), frapper le guichet (les batteurs frappent leur propre guichet), Balle manipulée (les batteurs manipulent la balle de cricket exprès), expiré (le joueur n'atteint pas le pli dans les 30 secondes suivant le départ des batteurs précédents du terrain), frapper la balle deux fois (les batteurs frappent la balle de cricket deux fois avec leur batte) et l'obstruction (les batteurs empêchent délibérément le joueur défensif d'obtenir la balle).
  • Le test de cricket se joue sur 5 jours où chaque équipe a deux manches (ou deux chances de frapper).
  • Les scores sont alors cumulatifs et l'équipe avec le plus de points après chaque manche est la gagnante.
  • Le cricket d'un jour s'est joué avec 50 overs. Chaque équipe a 50 overs pour battre et jouer au bowling avant d'échanger et de faire la discipline précédente. L'équipe avec le plus de points à la fin de la partie gagne.
  • Les matchs internationaux auront deux autres arbitres appelés troisième et quatrième arbitre. Ceux-ci sont en place pour examiner toutes les décisions que les arbitres de terrain ne sont pas en mesure de prendre.
  • L'équipe défensive doit avoir un gardien de guichet désigné qui est la seule personne autorisée à porter des protections et des gants sur le terrain. Le gardien du guichet se tient derrière l'extrémité opposée au lanceur pour attraper la balle.