Jeux à jouer sur un jeu de fléchettes

Quand les gens pensent de jeux de fléchettes , ils ont tendance à penser le sport lui-même - où deux concurrents jouent en bas de 501 . Il ya, cependant , une variété de jeux amusants qui testent les capacités spéciales d'un joueur et offrent différentes variations de notation . '01 Jeux

à fond vers le classique de jouer aux fléchettes , jeux '01 sont celles où deux joueurs ou équipes s'affrontent en bas d'un certain nombre (généralement 501 ) à zéro . Chaque participant prend un tour lancer trois fléchettes de notation - la somme des trois fléchettes est réduite de leur montant global , si un joueur commence à 501 et les notes 20 , 18, 18 , il est alors sur 445 . Quand un candidat arrive à 170 et ci-dessous , il peut gagner le match par « vérifier ». C'est là que la fléchette finale de leur jeu est un double. Par exemple , si un joueur nécessite 38 ( deux 19 ) pour la victoire et marque accidentellement 39 ou plus , ils « récession» leur score et doit laisser son adversaire jeter à nouveau avant de revenir pour essayer de vérifier 38 . Une complété '01 jeu est connu comme un " jambe " et " jeux " sont généralement le meilleur de trois ou cinq pattes . En outre , fléchettes matchs sont souvent le meilleur des trois manches .
Autour du monde

Aussi connu comme " Around the Clock , " Around the World est un jeu qui est joué par un certain nombre de personnes , mais fonctionne mieux avec entre quatre et huit . Les joueurs doivent frapper les numéros de la cible dans l'ordre, en commençant par un . Une fois qu'un joueur frappe 20 , elle doit alors frapper la boudine soit interne ou externe pour assurer la victoire . Lors de l'évaluation , si un joueur frappe un double ou triple , elle saute sur une ou deux étapes - par exemple, si un joueur frappe deux trois ans, elle se déplace tout droit à cinq , et si elle frappe triple 10 , elle doit ensuite frapper 13 .

Golf

le Golf objectif est de terminer avec le score le plus bas possible . A partir d'un , les joueurs jettent un, deux ou trois fléchettes sur un tour . Si le joueur frappe double, il a frappé un trou en un. S'il frappe un triple -ci, il a marqué deux sur ce trou . S'il frappe l'écart entre la boudine et la triple , il a marqué trois. S'il frappe la zone entre le double et triple , il a marqué quatre . Si il manque le nombre total , il marque cinq . Seule la dernière fléchette lancée compte comme un score - par exemple, un joueur peut frapper la zone située entre le double et triple, mais décide qu'il peut faire mieux , alors il jette de nouveau et frappe le triple pour un score de deux . Lecture soit neuf ou 18 trous , avec le gagnant étant le joueur qui enregistre le score le plus bas .
Tueur

Killer est un jeu simple et amusant qui se joue aux fléchettes par un grand groupe . Recevez chaque joueur de lancer une fléchette à la planche avec la main plus faible . Quel que soit le nombre qu'elle frappe est maintenant son numéro pour la durée de la partie. Attribuer un ordre de lecture ( ordre alphabétique est très bien) et d'écrire les noms des joueurs sur le tableau de bord , donnant à chaque cinq vies . Chaque joueur prend maintenant un tour et lance trois fléchettes . Chaque fois qu'un joueur frappe son propre numéro , elle gagne une vie et chaque fois qu'elle frappe le numéro d'un autre joueur , ce joueur perd une vie . Une fois qu'un joueur perd toutes ses vies , elle est sortie . Le gagnant est le dernier joueur debout .